中国跨媒体艺术创意团队黑弓BLACKBOW
Intro: 黑弓BLACKBOW于2010年由新媒体艺术家王志鸥先生创立。作为国际顶尖跨媒体艺术创意团队,黑弓BLACKBOW在众多国际级文化活动及文旅项目中担任总创制,致力于“以科技艺术打造中国文化记忆”,在艺术设计中置入时代表达,推动中国优秀传统文化实现活态传承,用数字科技的语言向世界讲述中国故事、传达中国美学。担任2022年北京冬奥会开幕式视效总制作团队以及奥林匹克主火炬设计团队,2019年“国庆七十周年联欢活动”视效总设计,2018年平昌冬奥会“北京8分钟”多媒体总设计,2018年青岛上合峰会多媒体视效主创,2023年贵州长征国家文化公园“红飘带”项目总创制,2022年中国首部数字行浸演艺《寻迹洛神赋》总创制等多个国家级项目的创制团队。 黑弓致力于用国际前沿的艺术与技术创新,已荣获NY ADC、VEGA DIGITAL AWARDS、CLIO AWAEDS、A'Design Award、MUSE Awards、BEST ADS、IAAPA、中国国际广告节长城奖、CCEES等几十个国内外文化艺术类大奖。
你好,提灯者 欢迎潜入 “YUAN”的世界 . . . 关于「元」 「元」作为黑弓Blackbow与Temple东景缘联合打造的全新艺术品牌,通过科技艺术手段对当代与传统、环境与空间、时间与自我进行探索,以全域行浸式体验为核心,让光影碰撞古刹,以科技艺术表达东方意境,为古老灵魂注入新鲜启示。 「元」全域行浸剧场 作为「元」品牌首个推出的全域行浸剧场,将以玉盘的一体两面“瑕和瑜”化为「身」、时间使者“渡”化为「心」、“俑”形化为「灵」。依托于智珠寺的传统建筑景观,以“光影艺术”打破传统叙事,通过「元」这一主题,带领观众进行全方位探索,展开一场“身心灵”的全域行浸式体验。 入「元」 「元」世界的时间一直在轮转,经历诞生,蜕变,毁灭,如此循环反复。 「元」内之事如从不回头的接力。轮回间潜藏着与万物的联系。 全域行浸剧场 ——「元」由顶尖艺术团队打造,北京冬奥会开幕式视效总监王志鸥担任总导演。同时云集各领域顶尖制作人与制作团队 —— 书法家管峻、舞蹈艺术家田湉、灯光艺术家任冬生、视觉艺术家柳迪、服装设计师班晓雪、陶瓷艺术家张悦,以及姜文导演电影编曲家Dylan Ebrahimian和整合音声艺术家元子君等。 全感官交互体验 据传坊间出了一块圆屏,状似月,银白而圆满,故而得名白月盘。白月盘有一奇处,任凭文人涂写不着一墨。玉盘落于智珠寺,后有传说,夜露更深,白玉盘则散作两瓣,化作肉身,游荡于这庙宇之中。忽而撞钟伐鼓,忽而轻歌曼舞。世人皆以为奇,纷纷提灯以探之。 According to legend, there appeared a round screen,like the moon, silver white and complete,so called moon plate.Moon plate has a strange place,let people scribble, can not leave ink.It falls in Zhizhu Temple.In the middle of the night,moon plate will be scattered into two pieces,into the flesh, wandering in the temple.In the temple they sometimes beat the bell and drum,sometimes sing and dance.People feel strange, have come to explore with lanterns. 多线叙事,开启元的奇幻世界 温馨提示 ▶ 每场演出限制人数,请合理安排时间。户外区域不定时行为演出,请自由探索。 PLEASE NOTE ▶ Each performance will be limited in number, so please arrange your viewing time wisely.There will be spontaneous performances happening in the countyard, so please feel free to explore. 光影碰撞古刹,用光影下一场时间雨 ▲ 点击二维码购票 或文末点击阅读原文购票
2021年11月7日,EDG斩获S11冠军时,EDG战队乃至英雄联盟再一次引起了社交平台的舆论热潮。 就在同一天,一个名为 #7000平米工厂还原LOL实景# 的话题词条,也紧跟着登上了热搜,而这正是黑弓Blackbow为英雄联盟打造的双城之战首映礼——集合视觉美学、游戏互动与剧情引导等多维度活动体验感的大型全流程线下沉浸式观影体验。 这部耗时6年制作,横跨中美法三国制作的动画剧,开播首日便在腾讯视频网达到破亿的专辑播放量,豆瓣评分高达9.2分。 而线下观影体验活动在上线后也一度引爆话题讨论,登上热搜榜单,全网话题讨论度突破1亿,多家媒体相继报道,深圳全线地铁公交播放。 作为官方动画剧集《英雄联盟:双城之战》的线下首映礼,黑弓从沉浸空间、代入式场景、大型展示装置、互动机关、灯光音效等多体验方向作为切入点,对影片的设定以及故事背景进行还原以及解读,以线性追溯的时间和空间为观览路线,通过逐步深入沉浸的游览体验,激发玩家对剧情的兴趣并集中观影关注点。 高度还原影片的沉浸式场景空间,搭配与剧情相关的特色元素以及色彩效果,营造出“双城之战”的浓厚氛围。 从观影前贯穿至观影后的全流程互动体验,让观众在切身体验的场景还原之中,更好地融入故事线情感,并对故事提升个人想象空间,提升观影感受的同时提升玩家粉丝对动画剧集的归属感和忠诚度,以及动画剧集本身的传播热度。 穿过“传送机”,闯入不一样的奇异的世界 【 氛围空间 】 通过传送机,映入眼帘的是第一体验区:氛围空间,黑弓根据剧情设定1:1比例还原双城地标场景,代入剧情世界观,通过真人NPC引出关键线索,以数字影像、舞美道具、音效等多种形式呈现了从皮城到祖安两个截然不同的城市背景和风貌特征,为玩家带来沉浸的氛围体验。 两座城市的场景元素差异,来自不同城市的居民(NPC)从服装、行为举止、性格特点等各方面突出的鲜明对比,让玩家身临其境的体会到皮城与祖安两座截然不同城市的城邦文化。 通过这样的方式,让玩家在微缩城市中停留,提前进入两种对立城市的矛盾故事背景中,更直观的埋下两个城市对抗的危险种子。 身处双城之中,时不时就会有NPC上前搭话互动、发放任务,还有轮番的小剧场上演。 皮尔特沃夫的居民、严肃嚣张的皮城执法官、彻夜狂欢的醉鬼、兜售非法商品的小商贩、研究小发明的祖安小孩、祖安帮派小混混…… 随处可见的NPC让玩家切身的感受到了“本地文化”所带来的冲击,多样的任务关卡以及沉浸式的互动体验趣味十足。 皮尔特沃夫 两侧巨幅皮城场景画面、高度还原的悬浮飞艇、纱幕投影上皮城的代表人物角色、以及各种象征皮城文明和科技的元素都凸显着皮城的文化特色。 祖安黑巷 昏暗奇异的光线、随处可见的木箱和油桶、冒着水雾不明用处的罐子、随意摆放的实验仪器、大小不一形状各异的亭子、破旧且泛着不明液体光泽的水管,以及各种带有祖安元素的窗框、灯柱、门牌…这里就是充斥着高浓度工业废气,由化学品驱动的地下城——祖安。 祖安黑巷的1:1还原是一个极具难度的挑战,首先第一步是需要在有限的二维参考素材中挑选出合适的道具元素,再通过设计、建模还原每一个道具的模型,最后则需要将各种舞美道具搭配摆放到现场场景中。 而这些仅仅只是黑巷场景搭建部分舞美道具的前期准备工作,需要将面积巨大且空旷的场地打造成祖安黑巷,除了根据已有的摆放预设,还需要根据现场实际情况进行调整、添加各种符合场景调性的道具并加以优化、搭配灯光、音效,从舞美组件的摆放到祖安黑巷里挂着的每一条绳子、每一块布,再到场景中每一盏灯的调整,每一个点位的音效搭配,都需要亲手从零搭起。 搭建前场地图 【 互动空间 】 从爆爆成长为金克丝,从胆怯懵懂到冲动狂躁,回闪的记忆、巨大的转变、内心的秘密,包含数字互动以及氛围场景的互动区,这里是金克丝的内心世界。在一个个极富深意的互动装置下,搭配狂野的场景风格,让了解背景故事的玩家更强烈的感受到了这个反叛少女的内心世界。 搭建前场地图 涂鸦墙 金克丝的连环爆破似乎永不停歇,而执法官抓捕嫌犯的努力却每每化作泡影。她开始在自己留下的废墟现场画上一些生动的涂鸦和挑衅的文字,她用自己标志性的亮粉色字迹,在皮城的外墙上乱涂乱画。 拳击台 拳击台计分牌的首位永远都记录着蔚的名字,往日的记忆回闪,不甘与愤怒充斥在金克丝的心中,即使用上所有的力气,她依旧无法登上计分牌的首位。 加特林 神经狂躁、冲动任性、劣迹斑斑的金克丝,生来就爱不计后果地大搞破坏。她就是一座人形自走军火库,所经之处必定会留下夺目的火光和震耳的爆炸。 街机游戏 爱玩是小孩子的天性,地下城的娱乐活动可不多,这里,可是爆爆和小伙伴们的小天地! 【 场景空间 】 奇异乖张的涂鸦搭配祖安城市中的场景元素渲染出祖安独特的场景氛围,震撼的灯光秀营造出美轮美奂的视觉奇观。利用多样的搭建手法,在本身的柱阵基础上,增加LED灯柱,增加空间层次感,呈现出奇幻的祖安城市空间。 【《英雄联盟:双城之战》首映观影】 对标顶级影院的视听设备为观众带来了极佳的观影体验,而观影结束后,体验仍在继续,1:1还原的福根酒馆、超长人物海报展示、以《双城之战》微展览形式呈现的动画人物介绍与模型展示… 同时,玩家们还能用在观影前获得的“海克斯水晶”进行纪念品兑换、在签名墙上留下自己的感想。 全流程的线下观影体验,让玩家在观看动画影片时,总会联想起体验区的细节场景,对剧中的故事背景也更深有感触。这种突破次元壁的沉浸感,让不论是否是英雄联盟玩家,都能在观影前的活动就感受到这部动画剧所展现的魅力。 彩蛋:小小花絮~ 国家级文化盛典 文博数字化演绎 科技美学打造文旅融合 中国跨媒体艺术创意团队 以科技艺术打造中国文化记忆 The Aesthetic Recreation of Chinese Culture Heritage using Science and Technology 公众号 视频号 关注 黑弓BLACKBOW Stay Tuned
公司介绍 黑弓Blackbow是中国跨媒体艺术创意团队,2010年由新媒体艺术家王志鸥创立。黑弓致力于用前沿的艺术与技术创新,用数字转译,为大众打造文化体验与文化记忆。黑弓聚焦于秀演、活动、空间、互动等几大业务板块,作品覆盖文化、旅游、地产、科技等领域,目前具有交叉学科如舞台美术、影视制作、互动开发、平面设计、空间设计、文学创作、广告营销等背景人才百余人。现具备前沿的多媒体原创创作及自主研发如CG、AR、VR、全息投影、软件硬件互动系统、机械装置研发等。总部位于北京,并在广州设有工作室。 作为国家级数字媒体艺术团队,黑弓Blackbow为众多国际级活动提供创意支持并执行制作。包括2019年“国庆七十周年联欢活动”,2018年平昌冬奥会“北京8分钟”;SCO上海合作组织峰会《有朋自远方来》灯光焰火艺术表演;BRF“一带一路”国际合作高峰论坛;威尼斯双年展故宫平行展“记忆与当代”;2020深圳国际光影艺术季等。 黑弓关注文化与科技领域的跨界创新,在数字艺术领域打造具有中国特色的文化记忆,曾为CCTV《国家宝藏》、腾讯“互联网+中华文明”、腾讯数字文创节、腾讯电竞博物馆、国家新能源汽车技术创新中心、中国移动咪咕虚拟偶像、百度IDL深度学习实验室、网易、36Kr,若干国际音乐节及文化旅游目的地提供定制化的数字艺术创意解决方案。 在大型秀演领域,黑弓擅长以新媒体的舞台创意表现形式结合多元的文化内涵。曾参与李捍忠导演的《长恨歌》——现已成为中国实景演出国家标准、《12.12西安事变》、《保育院》、《中国出了一个毛泽东》、《九死一生·长征》等大型演艺项目的多媒体设计和多媒体制作。还参与北京舞蹈双周作品《褪色.独白》、《圆.超速》、《无梦可梦》,田湉导演《俑II》等现代舞蹈作品的多媒体设计和多媒体制作。并致力于打造具有原创性的沉浸数字演绎空间,不断探索新媒体演绎的边界。 官网:www.blackbow.cn 公众号:blackbowstudio 招聘职位 一、工作地点:北京 01.数字艺术研究专员 工作内容: 1、负责就公司数字艺术相关研究的选题确立、项目策划及执行、文字撰写等工作。 2、基于自身对数字艺术的独到见解开展定期的学术研讨、工作坊、成果沉淀等工作。 能力要求: 熟悉国内外数字艺术生态,对数字艺术相关问题具有洞察力和独到见解。具备良好的文字书写能力及活动策划能力。有自主策划过研讨会、工作坊、主动传播等项目经验者优先。 02.多媒体程序开发师 职位要求: 1、思维清晰活跃的同时逻辑能力强,快速把握项目需求,参与需求分析并进行系统设计,熟悉Unity或其他开发环境。 2、有商业项目经验优先。 3、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力。 4、本科以上学历,计算机科学与技术相关专业。 03.项目经理 职位要求: 1、拥有丰富的展览展示行业经验,具备灵活且良好的沟通能力。 2、可以率领团队从事科技互动,展览,展品制作和相关活动。 3、具有综合的项目管理和执行能力。 4、能为客户提供全方位的展示推广营销解决方案。 04.美术指导 职位要求: 1、有良好的视觉设计水平基础,有独立完成的成熟的作品案例。 2、不少于三年的工作经验,兼具传统与互动平台的设计经验。 3、有良好的团队管理和指导能力。 4、有品牌传播、策略梳理、创意发散的能力。 05.平面设计师 职位要求: 1、美术院校艺术设计及有美术基础者优先。 2、熟练使用平面设计软件。 3、有较强的创意设计能力,善于创新。 4、能够深刻理解视频节目、作品的内容和内涵,具有较高的审美品位,并具备整体包装的加工创作能力。 5、有良好的团队协作能力和创新意识;具有良好的职业道德、创新精神、高度的责任心、优秀的理解和学习能力、卓越的沟通能力。 06.品牌设计师 职位要求: 1、美术院校艺术设计及有美术基础者优先。 2、熟悉海报、单页及logo的形象设计。 3、熟练使用平面及三维设计软件。 4、能够深刻理解视频节目、作品的内容和内涵,具有较高的审美品位,并具备整体包装的加工创作能力。 5、有良好的团队协作能力和创新意识,具有良好的职业道德、创新精神、高度的责任心、优秀的理解和学习能力、卓越的沟通能力。 07.空间设计师 职位要求: 1、建筑设计或者室内设计本科学历以上。 2、熟练使用建模软件。 3、具有一定程度的美术功底,能独立绘制图纸。 4、掌握设计中的各种节点及结构,具有新颖的、现代的设计创新理念完成设计项目。 08.动态视频设计师 职位要求: 1、具有较强的美术背景,在人文学科、美术、CG专业取得学士学位或自学成才,最好对摄影和电影制作有所了解,特别是光线和镜头的关系对画面的影响。 2、能够参与公司大型项目三维及特效合成等工作,主要含活动大屏、投影秀、TVC等内容。 2、能够熟练使用C4D、3dsmax、AE、Nuke、PS等设计软件,可独立完成分配的工作,熟悉影视包装,独立完成动画制作、特效合成等工作。 3、有一定的美术基础,对镜头动画、节奏、构图、色彩、逻辑等有较为深刻理解。 4、善于交流和分享资源,能够适应协同工作的环境,服从部门主管的领导,吸取相关负责人的反馈意见上进心强,求知欲旺盛。 5、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班。 09.三维动画师 职位要求: 1、熟练使用Maya软件,具备动画制作经验,擅长角色动画。了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构。 2、对动画原理及运动规律有过系统的学习并能灵活运用,对表演具有一定的读解能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先。 3、能准确解读国外动画项目的Storyboard(镜头、故事情节)。 4、能根据客户要求调出高质量各式风格的动作表演,高效地按时完成任务。 5、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班。 10.灯光渲染师 职位要求: 1、大专以上学历,动画或美术相关专业。 2、熟练使用Maya软件2年以上,至少3年以上灯光渲染工作经验。 3、三年以上项目经验,曾经参与完成三个以上项目(请附项目作品并说明)。 4、手绘能力佳,具有良好的审美感觉和艺术素养,良好的美学及绘画基础,能准确把握各种环境的布光(请附上个人手绘作品)。 5、能根据客户要求完成高质量的灯光渲染工作,高效地按时完成任务。 6、熟练应用Maya软件进行灯光和渲染制作,材质设定及绘制,能够合理优化场景提高渲染效率,能够熟练应用后期合成软件进行后期合成。 7、具三维或二维部门生产流程管理从业经验尤佳,懂英文者优先考虑。 8、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班。 11.数字绘景师 职位要求: 1、热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业,具有一定的美术基础,色彩感觉较好,有一定的动画电影和实拍电影的从业经验。 2、熟练使用Photoshop,掌握Nuke的三维投射技术,具有一定的合成能力。 3、能够使用一些环境制作软件以及地形生成软件者优先,比如Clarisse等软件。 4、熟悉Maya建模材质的知识,了解Arnold,能够使用三维软件进行素材渲染者优先。 5、除了具备制作大场景的能力之外,还可以处理一些特殊镜头,比如近景添加细节。 6、富有激情,有较好的抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。 12.UE4 艺术家 职位要求: 1、较强的技术专研精神,擅于UE4中各种图形、效果的开发。 2、负责在UE4引擎中物件摆放、设置灯光材质、设置环境特效等,营造完美的视觉场景,对场景中美术资源进行管理、场景优化。 3、两年以上UE4实际操作经验,有项目经验者优先。 4、熟悉U界面的优先。 5、从事过虚拟预演项目开发工作的优先考虑。 6、对场景布局、灯光环境、气氛把握有较强的控制能力。 13.制片 职位要求: 1、本科以上学历,具有2年左右相关影视或文化创意团队的制片工作经验。良好的沟通能力,了解客户需要,整合相关团队工作。 2、负责项目前期筹备,整合相关资源,协助灯光、三维动画等工作的完成。 3、能够适应外地出差工作,跟进现场协助完成,与客户现场沟通拍摄效果,并及时调整。 4、具备团队合作能力,能够与团队完成后续工作,满足客户需求,反馈客户意见。 5、具备一定的策划剧本的能力,有统筹、组织、筛选剧本的能力。 6、熟悉动画制作流程者及现场实景舞台制作优先。 14.摄影、剪辑师 职位要求: 1、负责公司宣传片、记录、广告、活动、短视频等摄影、剪辑助理工作。 2、理解视听语言,根据创意脚本或文案进行素材管理,剪辑和编排。 3、承担摄影、剪辑基础工作。 4、有摄影经验者优先。 5、能够接受一定的加班及出差。 6、能够熟练使用剪辑软件。 15.Maya三维模型师 职位要求: 1、熟练使用MAYA软件以及雕刻软件,绘画、雕塑及其它美术相关专业,具备建模工作经验。 2、清楚掌握写实与卡通的差异,并且不拘泥于各种型态的表现,掌握模型的配线与美感,对作品有强烈自我要求表现。 3、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班。 4、能根据客户要求创建高质量的3D模型及材质,高效地按时完成任务。 16.Maya动画师 职位要求: 1、大专以上学历,动画或其他相关专业; 2、熟练使用MAYA软件2年以上,至少3年以上动画制作经验; 3、三年以上项目经验,曾经参与完成三个以上项目; 4、擅长角色动画,具有原画基础和角色动画工作经验; 5、掌握动作的安排(Block),B.D的处理,以及Beat(节奏)的控制; 6、能准确解读国外动画项目的Storyboard(镜头、故事情节); 7、对动画原理及运动规律有过系统的学习并能灵活运用,对表演具有一定的读解能力; 8、能根据客户要求调节出高质量各式风格的动作表演,高效地按时完成任务; 9、具三维或二维部门生产流程管理从业经验尤佳,懂英文者优先考虑; 10、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班; 17.3D特效师 职位要求: 、熟练运用houdini,maya, 3Dmax等软件制作三维特效; 、能够按照客户的需求制作镜头需要的特效效果,并且高效的完成工作; 3、能够了解风,火,水,烟的运动规律; 4、有较好的审美能力; 5、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队写作能力,能接受因项目需要的加班。 18.原画设计师 职位要求: 1、根据策划内容要求或文字或图片描述,绘制出符合项目需要的角色,场景,图标,道具等原画设计 2、具有敏捷的创意思维和扎实的美术功底,对设计有自己的深刻理解 3、必须具备手绘能力,精通photoshop等主流绘图软件,熟练使用数字绘图板;能掌握一种三维软件辅助设计,2年相关工作经验优先。 加分项 有以下行业经验:广告/公关/会展·广播/影视·文化/体育/娱乐 19.游戏美术设计师 职位要求: 1、美术、设计相关专业; 2、3年以上网络游戏或网页游戏行业美术工作经历,有较高的原画基础,参与完整的游戏项目开发; 3、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对美术的鉴赏能力,请在简历中附上优质作品; 4、了解游戏和游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5、熟练使用FLASH,Photoshop,AI,sketch,coreldraw等相关软件; 6、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神; 7、有很好的项目协作配合能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。 8、简历请附作品。 20.特效师 职位要求: 1、精通掌握houdini 模拟烟火、水、粒子、布料、破碎效果、有一定的审美。 2、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力。 3、了解并简单使用maya。 4、三年以上项目经验,曾经参与完成三个以上项目(请附项目作品并说明)。 5、有良好的团队协作能力和创新意识;具有良好的职业道德、创新精神、高度的责任心、优秀的理解和学习能力、卓越的沟通能力。 21.材质灯光师 职位要求: 1、制定灯光渲染技术方向,渲染的规范制作;完成标准的灯光测试;根据不同的镜头,优化不同的渲染设置;渲染完成后检查序列;(具有为团队设定灯光预设的能力)。 2、拥有良好的艺术修养,对利用灯光营造气氛拥有丰富的经验,熟悉以maya为平台的流程和制作。 3、熟练掌握传统灯光设置,会redshift软件,能够进行写实级别的动画渲染者优先。 4、精通渲染的分层理念,并在场景渲染、工业产品渲染或角色生物渲染方面有突出的专长,并达到渲染标准。 22.HR社会招聘 职位要求: 1、负责完成公司运营部相关工作,并能结合执行负责人的要求制定加班考核、招聘、培训及人事管理等制度。 2、负责完成招聘流程,招聘考核机制,提高招聘效率。 3、维护和完善招聘渠道,按时保质地满足公司用人需要,合理利用和分配资源。 4、能够定期组织并执行公司年会、生日会等企业文化活动。 5、本科以上学历,形象气质佳(简历附带照片)、有人力资源工作经验者优先。 6、2年以上相关工作经验优先考虑。 7、熟悉人资招聘、薪酬、绩效考核、培训等相关流程,擅长绩效考核、招聘管理。 8、具有较强的语言表达能力、人际交往能力、应变能力、沟通能力及解决问题的能力,有团队合作精神。 23.实习生(设计方向&策划方向) 职位要求: 1、大学在校生及应届毕业生。 2、良好的沟通能力、执行能力和团队合作精神,工作态度积极。 3、毕业后可申请转正。 二、工作地点:广州 01.三维动画师 职位要求:1、熟练使用MAYA软件,具备动画制作经验,擅长角色动画。了解MAYA绑定知识流程,熟知人体以及面部结构。2、对动画原理及运动规律有过系统的学习并能灵活运用,对表演具有一定的读解能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先。3、能准确解读国外动画项目的Storyboard(镜头、故事情节)。4、能根据客户要求调出高质量各式风格的动作表演,高效地按时完成任务。5、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班。 02.灯光渲染师 职位要求:1、大专以上学历,动画或美术相关专业。2、熟练使用MAYA软件2年以上,至少3年以上灯光渲染工作经验。3、三年以上项目经验,曾经参与完成三个以上项目(请附项目作品并说明)。4、手绘能力佳,具有良好的审美感觉和艺术素养,良好的美学及绘画基础,能准确把握各种环境的布光(请附上个人手绘作品)。5、能根据客户要求完成高质量的灯光渲染工作,高效地按时完成任务。6、熟练应用MAYA软件进行灯光和渲染制作,材质设定及绘制,能够合理优化场景提高渲染效率,能够熟练应用后期合成软件进行后期合成。7、具三维或二维部门生产流程管理从业经验尤佳,懂英文者优先考虑。8、主动,负责,积极,善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班。 03.模型师 职位要求:1、熟练使用MAYA软件以及雕刻软件,绘画、雕塑及其他相关专业,具备建模工作经验。2、清楚掌握写实与卡通的差异,并且不拘泥于各种型态的表现,掌握模型的配线与美感,对作品有强烈自我要求表现。3、主动、负责、积极、善于沟通,有较强的团队协作能力,能接受因项目需要的加班。4、能根据客户要求创建高质量的3D模型及材质,高效地按时完成任务。 04.特效师 职位要求:1、大专以上学历,动画或其他美术相关专业。2、熟练使用MAYA软件2年以上,至少3年以上3D电视/电影等级的特效工作经验。3、三年以上项目经验,曾经参与完成三个以上项目(请附项目作品并说明)。4、具有良好的审美感觉、艺术素养以及程序编写能力。5、能根据客户要求完成高质量的特效制作,高效地按时完成任务。6、熟练掌握MAYA特效模块(至少能擅长粒子、动力学、流体、布料、毛发中的2个模块),熟练掌握Mel。一7、掌握MAYA常用的功能节点并能编写表达式,对MAYA的材质、渲染有一定的了解。8、具有三维或二维部门生产流程管理从业经验尤佳。 投递方式 1、简历与作品请发送至邮箱: 北京:job@blackbow.cn 广州:18@blackbow.cn 2、邮件标题请注明:应聘职位+姓名+联系方式+来源MANA 工作地点:北京、广州
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