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Generating Art
Holographic Mapping
数字时代
人生活在相对真实中,“愉快”的行走在被数字信息所拼凑的坦途上。 我们悄悄在社交媒体中品味他人喜怒哀乐的同时,自己的生活也在被他人咀嚼。 这个时代我们又似乎是可以掌控万物的神,却也被万物掌控。 这是一种永无休止的博弈,
也是被数字时代所营造的奇异景观。 作品以观众可以步入的房间为主空间,(第一空间) 在对立墙体上各自设置了“凹与凸”的 3米高的对应锁孔装置。
当观众走进右侧“凸”形锁孔装置前通过小孔向内窥视, 内部影像呈现的是自己站在展览空间中窥视小孔的延时画面。(第二空间) 而同时,左侧墙面上的大的“凹”形锁孔会同步出现观众窥视锁孔所露出的眼睛。(第三空间)
处在“局”中的观众永远无法发现自己背后的眼睛, 也始终会认为自己在“局”中掌由不存在的主动权。
这形成了一种不同维度无休止的窥视循环,
在这样的结构中,现场观众似乎掌控了三个不同维度,
但一旦观众开始介入作品,
便即失去了主宰空间的身份。
并成为窥视循环中无数单元里微小的节点。
这正如我们当下所生存的由人工智能大数据等领域所营造的虚拟社会。
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