【上海】Xenario飞来飞去-商务助理/市场经理/平面设计师/空间设计师/UE4地编/UE4技术美术/C++开发工程师/Unity开发工程师
Xenario飞来飞去,“打造展馆新标准”的追寻者与引领者。我们不断创新,将艺术灵感打造为独一无二的展示空间,以空间讲述一个个富有生命力的故事。在技术与艺术的碰撞、融合中,为观众创造出一个又一个新的世界。
“打造展馆新标准,创造展览新体验”,是我们每一位设计师、策划、技术人员、程序设计工程师、媒体导演和项目人员的梦想。是从“展项是什么?”到“为什么这样呈现?”的独到策划,是从创意手绘到实体空间的个性设计,是让梦想转化为现实的奇特能力。我们为有胆识、有创意的人提供实现梦想的平台和无限发展的可能,将“展馆新标准”推向全球!
现面向社会诚聘若干岗位
商务助理
市场经理
平面设计师
空间设计师
UE4地编
UE4技术美术
C++开发工程师
Unity开发工程师
市场部
Marketing Department
商务助理
工作职责:
1、公司商务合同文件的拟订、管理及后续跟踪事宜;
2、项目投标书商务文件编辑、整理及制作;
3、公司公关外联工作,收信和整理相关信息;
4、项目实施过程中负责客户、团队之间的沟通,安排提供项目实施的支持;
5、维护及发展公司与政府部门、各业务主管部门、客户的良好关系;
6、设备供应商拓展资源和合作洽谈;
7、商务档案资料的管理。
任职要求:
1、大专以上学历,有工作经验者优先考虑;
2、有较强的外联公关能力和分析处理能力,良好的文字功底;
3、责任心强,工作踏实认真,能够承受工作压力;
4、表达能力强,善于与人沟通;
5、熟练操作办公自动化软件;
6、形象气质佳。
市场经理
工作职责:
1、根据公司整体营销策略,拓展目标市场、开发潜在客户;
2、负责项目的推进及全过程的管理,监督相关部门的项目实施情况,确保项目计划的顺利进行,以实现项目收益目标;
3、客户关系维护管理。
职位要求:
1、本科以上学历,五年以上市场拓展相关工作经验;
2、拥有一定展览展示行业客户资源,具有较强的市场开发和拓展能力;
3、良好的团队合作精神及责任心,具有开拓进取创新精神;
4、能适应偶尔出差的工作性质,并能够承受一定的工作压力和挑战。
创意部
Creative Department
平面设计师
岗位职责:
1、公司项目提案中的效果图2D贴图制作和效果图后期制作;
2、提案汇报Indesign文件设计制作;博物馆空间中的平面视觉设计(如:VI设计、展板、导识、展项说明等);
3、多媒体展项界面设计(包括UE和UI),多媒体展项中的媒体内容设计制作。
任职要求:
1、有良好的美术功底和艺术品位,设计相关专业毕业(没有学过绘画艺术者勿投),理解人机交互,有手绘设计草图能力;
2、至少1-2年从事多媒体行业或界面设计工作经验,有成功的作品案例;
3、精通Photoshop,Illustrator,Indesign会Premiere,AE者更佳;
4、理解能力好,善于沟通、协作和团队合作精神;
5、有刻苦钻研精神,工作态度严谨,富有耐心和责任心,重视细节,能够准确的执行要求,对作出优秀项目有不懈追求;
6、良好时间管理能力,能够按时保质高效完成任务。
空间设计师
岗位职责:
1、展示策划设计、空间设计等创意设计工作;
2、独立完成展览展示项目的前期策划、深化设计工作,多媒体空间策划设计,指导三维、平面设计团队完成最终设计方案等工作,监管项目制作直到项目创意完成。
任职要求:
1、展示或空间设计、室内设计、环境设计相关专业本科以上学历,相关工作经验3年以上;
2、掌握并熟练运用常用的设计工具,对CAD,3D Max,PS(SketchUp);
3、具有创新思维能力及手绘能力和美学功底,对多媒体空间有一定的了解和认识;
4、善于沟通,良好的团队合作精神;
5、乐于挑战,并能承受工作压力。
媒体部
Media Department
UE4地编
任职要求:
1.对虚幻引擎UE4有深入了解,包括场景模型导入,角色模型动画导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确表达出场景的气氛;
3、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
4、抗造,自如应付项目压力。
UE4技术美术
任职要求:
1、对虚幻引擎UE4有深入了解,包括场景模型导入,角色模型动画导入,材质,灯光,蓝图,特效,地编等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用;
2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力、打光烘培光照贴图,地形编辑制作,场景特效气氛(如体积光、体积雾)有丰富的经验,根据场景的shader材质配置对应的贴图种类和参数制作资源,并且在地编工作时调好效果准确表达出场景的气氛;
3、具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
4、抗造,自如应付项目压力;
5、AR/VR应用的,真实场景再现的UE4场景搭建,UE4材质、贴图、灯光等处理。
研发程序部
Procedure Department
C++开发工程师
工作职责:
1、为大型博物馆展览行业开发新一代智慧管理和智慧体验系统;
2、参与挖掘公司领导需求并将需求转化为可落地的计划;
3、探索新兴行业和前言技术,定期组织团队分享,培养一个活力的研发团队;
4、研究人工智能在与观众互动和展馆管理方面的课题并参与核心模块核心代码开发。
任职要求:
1、统招大学本科及以上学历,电子、通讯、计算机等相关专业,1年及以上工作经验;
2、熟练掌握Visual C++,对网络通信、物联网设备控制有相关经验为佳
3、Text2Speech,三维实时渲染(OpenGL),数据库,GUI开发(Qt)有良好的把握为佳;
4、了解并能应用人工智能相关开源库(TensorFlow等)为佳;
5、有良好的编程习惯和风格、良好的文档编写能力和习惯;
6、具有很强的钻研精神及自学能力,有较强的独立工作能力和团队协作精神。
Unity开发工程师
工作职责:
1、负责项目开发和维护;
2、负责项目功能模块优化;
3、与硬件平台配合对项目进行优化。
任职要求:
1、大专及以上学历,计算机相关专业;
2、至少一年以上U3D开发经验;
3、精通U3D,熟悉C#语言,熟悉使用动画,特效等引擎各个模块并与相关美术人员对接。‍
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