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交互式实验电影《共生的手术台》2019北京电影学院美术学院毕业创作交互式短片展览记录 Original

Public Art交互电影交互艺术 TechnologyInteractiveMovie
fanghui 2019-06-23 2255
Immersive
实时渲染
interactive
电影剧情发展中存在一些博弈关系。由于观众更多的时候属于观察者,他们并不参与博弈,而是收集信息,观察和预测博弈的结果,如果预测被证实,观众会感到满足。“剧透”会降低这种满足感,这是剧透会使一些人感到厌恶的原因。传统交互式电影中对观众开放的选项无形中构成某种剧透,在满足能动性诉求的同时却使观影的满足感降低。 “让观众可以通过观影得到的信息来预测博弈的结果”是电影满足观众心理的重要条件。让观众也参与博弈,并使其在他们的行动范围内收集信息,调整自己对结果的看法,如果这里的信息放出时机和博弈方式设计得出色,交互式影片也许能够带动观众更加集中于电影内容,从而得到较真实的观影体验。 于是,我改变了交互式电影中基于媒体非线性播放技术和观众独立选择剧情分支的交互模式,尝试在观众与观众之间插入某些博弈关系,使他们在交互中参与博弈并收集信息,同时使用虚拟角色表演和引擎实时渲染,使剧情变化不局限于提前拍摄和制作好的画面。某一位观众的行为并不会直接控制剧情,所有观众的独立行为将导致整体行动(对时间线影响)的不可预测性,理论上,同一时间的参与者越多,这种时间线上的变化就越丰富和微妙。在我这样做的同时也恢复了电影逐渐被流媒体和移动设备破坏的“场域”关系,所有在线观众与影像共同构成一个“场”的概念,保留了电影的基本特质。若5G时代由一台性能强大的主机渲染的实时画面能被传输到各类场外的便携设备,使人们随时随地观看和交互,即延伸为“远程临场”概念。 整个影片系统由一个网站、游戏引擎和现场的观众组成,观众在扫描二维码时登入网站,并由网站采集数据提供给引擎计算剧情走向。单个观众行为只分为服从和反叛二种情况,服从即服从计算机意志,反叛将获得两种结果:被出局(限制交互)或获得更高的影响权重。影片在这样一种交互模式下发展和结束,是一场对未来交互式电影的创作和交互模式创新的探索和实验。

Software(s): Unreal Engine 4

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