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寻龙记|多萝西新媒体艺术联创体验 Original

艺术IPDigital ArtInteractive Mapping展览 EntertainmentExhibitionCultural Tourism Festival and CelebrationTourist AttractionShopping Mall & Street
山門来吧 2024-03-22 1617
Immersive
Traditional Culture
Panrent-child
Public Art
Digital Art
Somatosensory

图片


IP的数字活化和展览呈现有很多种方式
我们选择了用轻剧情引导观众参与
沉浸互动地体验展览
既往的案例很少,面临的挑战也不少
不过谁让山门来吧的职责

就是和有意思的艺术IP创造新可能性呢

庆幸的是,我们受到了来自观众的鼓励
100㎡的展厅
单日观展人次最高达1500人
观众停留体验约20分钟
辐射京津冀人群前来打卡

Concept_

理念

深挖IP的核心概念。

翻看黑荔枝的绘本《不凋集》系列,会看到“多萝西”诞生时所含的“爱与治愈”核心能量,而这种力量是不论儿童还是成人都能感受到并为其欢愉的。

让观众能收获美好。

每一个人的内心,都有一个多萝西。

当在设计展览体验与交互环节时,我们希望大朋友、小朋友都能“唤醒”心中纯真又有爱的多萝西,用勇敢和智慧完成挑战体验,并享受挑战成功的成就感与美好的艺术氛围治愈。

遵循与延展IP的世界观。

而这种理念和延续发展,在整个体验中,艺术家赋予IP人物的理念成为游戏的世界观,并将在未来成为更多体验场景。

图片△“寻龙记·多萝西新媒体艺术联创体验”于山门来吧·数字艺术馆展出



Create_

创作

可无限互动的。

区别于动画的单一固定动作设定,创作骑龙的多萝西,我们用实时演算的点云配合IP原创的单元元素——多种花朵,完成了可以实时控制方向、颜色、大小等条件的建设,这样才能满足龙互动上的无限可能。

目前呈现的最基础互动方式就是龙对观众的跟随以及一个触碰散开的强动效。

图片△巨龙跟随观众方向在空间中飞舞

图片△观众触碰龙头将崩散成花朵


有游戏好玩的。

观众体验设计,仅仅活化骑龙这一个场景是不够的,关于交互展览,我们相信观众是展览最重要的组成部分,调动其参与积极性最直接的方式就是游戏与挑战。

于是系列游戏挑战的设计被加入进来,黑荔枝给出了他以前创作的花的黑洞和星球,虽然在场馆里去判断很多人的游戏互动有难度,但是最终我们解决了他。

图片△“捉迷藏”的游戏环节设计

图片△“捉迷藏”通关,进入“黑洞”场景


有故事情节的。

单纯的游戏,无法做到长久的印象深刻,也生发不出更多口口相传的有趣经历。

于是我们围绕多萝西、观众及巨龙这几个“主角”创作了一个“挑战与拯救”的故事,让观众以情境代入,更加沉浸地体验交互,并感受探索,发现“啊哈”时刻,享受斗智斗勇后与巨龙合影的成就感。

图片△观众需要运用”五行相克“的规则通关游戏

图片△“走花路”的巧思,地面花朵将根据观众活动轨迹四散


可无人看守的。

设计之初,我们就考虑到展览运营问题,如何能够有效引导且节省人力?

在基础的展览信息展示以外,基于传感数据反馈,我们设置了一套“文字+画外音”的双重提示导览。

让观众身处故事世界的同时,清晰明确地了解交互方式、游戏任务,由观众主动的动作触发故事情节的推进。如此一来,就可以无人看守但观众也能自行探索了。

图片

△故事背景及交互指引由地面文字提示来完成

图片

△观众根据文字及图标提示来“求龙珠”

Software(s): TouchDesigner

Hardwares: Projector雷达

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