北京城市中轴线,古建数字艺术空间 科技 情感 多元艺术
Intro: 山门来吧是一个交互数字艺术实验空间。坐落于北京钟鼓楼北端的宏恩观内。 我们尝试把科技应用于艺术思考结合,让万物得以相连于响应。希望每一个观众进入这里,可以开启更多的感官,让那些绚烂的、轻柔的、粗糙的和沁人的艺术感受得以在心中成长。
被奉为《五经》之首的《诗经》在中华大地上被传颂了千年。当@山門来吧创意策划团队拿到《诗经·郑风》的“命题作文”时,我们从中感受到亲切的吸引与强烈的共鸣,而我们该如何将文明基底里真挚热烈的情感传达给观众呢? 我们期待观众在其中不只是观展,更是参与一场跨越三千年的诗经对话。《诗经·郑风》里那种原始、直接、无畏的爱,在今天依然能击中人心——因为人们爱的能力不会消失。我们把“溱”与“洧”做成两个贯穿始终的灵魂角色,让他们在不同朝代反复相遇、失散、重逢。这不是简单的文学解读或历史复现,而是一次置身情境中的感同身受:剥开战国的战火、汉代的礼教、魏晋的风骨、盛唐的繁华,时代洪流之下藏的永远是那句——“你是否能为心中所爱大胆奔赴?” 从时光之澜的游鱼光影溯洄,到蔓草悠游的春秋偶遇,再到子衿涟漪的战国竹佩密语……我们编排让每个展项对应一个朝代,也对应一段情感阶段:懵懂、约定、成长、思念、奔赴、重逢。观众不再是旁观者,而是化身为溱与洧,共历世世代代中的情感氛围。 这场穿越溱洧水畔的梦幻奇旅,希望能够带动观众的五感触达诗经的美学,眼观五彩、耳听琴瑟、触碰感知、嗅闻古意。数字艺术的终极目标不是炫技,是呈现《诗经·郑风》里那些故事诞生的可能情境中:衣锦潋滟的AI涂鸦让你亲手给汉代曲裾添纹样;子衿涟漪的蒲公英一碰就炸散,像极了少年心事;奔流于田的步步生花,让每个观众都成为故事的参与者;我们甚至保留了“摸鱼”这样的当代梗——因为三千年前的孩子也会逃学,今天的你会心一笑,就完成了与古人的跨时空同频。 2026年7月4日,河南·郑州·新密·@溱洧水城《诗经·郑风》光影馆,正式启幕!让我们一起亲历“郑风”一千二百字诗篇中的无畏之爱! 当我们将“五感科技光影体验”作为展览宣推话术时,代表的是策展与主创团队的底气,因为那不是噱头,而是为观众认真创造的丰富体验。 @山门来吧 创意策划团队依据过往多年的数字艺术展策划与运营经验,发现观众进入一个完全的“黑盒子”观看是完全不够的,达不到真正的、深度的内容链接。 于是,我们在《诗经·郑风》光影馆策划里花了大量精力思考一件事:怎么让观众在沉浸体验中能真正走进故事。 纯沉浸光影体验对普通观众的体验而言还是“虚幻”,人们对于具象实体的物件更有安全感和亲近性。因此展览策划中,我们采用虚实结合的策略,让观众在空间里感到“丰富”。而光与声的交互让静态的装置有了更多可探索性,因靠近而闪烁的光引导观众“发现”,又以听觉的独白、唱诵串联“剧情”,兼顾叙事内容与打卡需求。 视觉是五感里最依赖的形式,而我们用交互的设计带动观众调用起耳朵、鼻子和手脚,让记忆不止停留在眼睛里。气味设计是特别的一环。游鱼般溯洄的影中弥漫氤氲“水”的气息,踏入林深处愈发明晰“土”的清新,气味无形,但观众走出展馆后,也许记不清某句诗,却当相似的气味再次出现时,身体会比大脑更快回忆起那个下午。 深度的内容链接绝不是单一的展板文案、视听播映,内容是综合的感官合集,让观众参与其中创作才能产生深度的链接。于是,观众每次“抓到”的十色鱼触发的是隐藏剧情、“挂起”的竹佩是推动剧情演绎的关键线索、任意的涂鸦由AI生成各类型汉代纹饰“织出”华丽裳服、八种乐器的任意组合触发AI生成的乐段与山水画轴......交互的一切,都是为了让观众用全部感官去相信:三千年前的情感,今天依然可以被真切地感受。
每个人都有美好的心愿,而近年的潮流与娱乐趋势也能看到更多以“祈福”为主题的内容消费,那么在数字与游戏行业中,结合祈福文化与新消费趋势,能够“玩”出什么样的创意与业态形式呢? 由山门来吧数字艺术团队发起与主创的祈福主题传统文化数字艺术系列展“福缘奇局”重磅推出第一期“赛博功德榜”创意体验,于北京开启赛博式庙会,与大家一起2025沉浸式贺岁! “福缘奇局”传统文化祈福IP数字光影交互展览,将很多传统文化中的文物和民俗活化为数字艺术体验,尤其是北京在地文化,如八臂哪吒、钟鼓楼等。观众将与传统文化中象征吉祥的艺术形象互动,为大家的生活赐福,以此重塑与引领有中国文化内涵的当代生活。 “福缘奇局“的创新之处在于五个面向的融合,将沉浸式光影空间、数字交互体验、剧情式游戏体验、年轻社交需求及美拍打卡需求以巧妙而有趣的方式集于一体,开拓传统文化新体验,引领祈福新姿态。 在展览的剧情设定中,观众作为大福气之人来到“福缘奇局”,不仅能在光影中“亲临”赛博山水意境的天宫神仙领域,还将在故事剧情里见证神仙们的“业绩烦恼”,并通过各种有趣的交互体验帮助神仙们积攒“福气”,实现神仙们造福人间的大心愿! 当场场次玩家将自动组队,创建组名,并向9位神仙发起挑战。玩家将在语音导览的提示下,通过交互动作解锁不同场景,从而推动剧情。完成多个初级挑战后触发高级挑战,挑战成功将获得不等“福气”积分。如此融合剧情、闯关、团战、积分、兑奖的游戏机制,为观众们带了丰富且立体的观展体验,每位玩家都能收获满满。 △ 《赛博功德榜》,视觉·吴三岁△ 《灯笼迷阵》,视觉·交互·吴三岁△ 《进入神仙领域》,视觉·交互·吴三岁 可别觉得财神只喜欢铜钱和元宝,现在可都是数字货币、移动支付的时代了,24小时不间断;不过传统符号你要是忘了,财神可还记得呢,在屏幕上试试吧,看你能完成多少? △《财神有符‍》,设计·吴三岁,交互·举可之 灶神想带给人间健康和美食,但是却被预制菜和外卖与人们隔开了,使用道具进行互动,如果可能的话,把灶神从预制菜的海洋中解放出来吧。是时候好好在灶上做几个不是预制的菜。 △《越灶越开心》,设计·交互·举可之 床公爷爷和床母奶奶你可能还不太熟悉,那是不是因为你失眠熬夜噩梦太多了呢? △《床神软软》,交互·举可之,纹饰·沈黑石 设计·郝灿灿·吴硕·芦梦洋 “福缘奇局·赛博功德榜”传统文化数字艺术系列展于1月22日至2月28日在北京东城区山门来吧·数字艺术馆对公众开放。山门来吧·数字艺术馆位于北京中轴线北侧宏恩观山门内,是极少数同时展现古建魅力和数字交互影像震撼力的展览空间,常年展出创新型的光影展览,并且和各类型艺术联动,高频常态更新展览和演艺内容。幕后运营团队做为国内顶尖数字艺术创作者,在艺术IP开发、非遗文化活化和智能技术应用上具有领先地位,长期与众多博物馆、美术馆等文旅项目和城市更新项目开展合作。 未来“福缘奇局”数字艺术将打造成为IP,围绕传统文化中的农历节庆节气与祈福、纳福等生活方式,集于文博文物中的传统文化开展系列化的展览内容策划与内容研发。 通过体感识别、手势识别、面部识别、温度识别、语音识别等一系列智能感应设备与人工智能技术和文博内容做结合,让文化体验变得更加智能可互动,让文博文物与传统文化真正的活起来。 同时将深化“沉浸x交互x游戏x社交x出片”的创意思路,充分发掘城市更新中的在地文化,跨界联合创意策划、动画编剧、数字艺术、交互技术等多方创作者,共同打造“福缘奇局”IP。