Digital Art
物联网时代, 受众商品论延伸到人际关系,人们对于社交媒体受众人的选择也越来越苛刻,虚拟的社交环境变得僵硬不自然。观众在社交媒体中因为不受控制的观众投放范围,而被迫从资源披露信息的状态转变成隐私入侵。人们被迫从指泄露基本个人信息的状态到生理信息也被泄露的状态。
该项目通过VR建立了一个基于公园的虚拟社交平台(以位于英国利兹的Wood house Park为例),使观众能够在熟悉的地理环境范围内选择虚拟社交的对象。该平台运用公园中地理限制的属性,对社群的信息进行重新筛选和分区,实现了未来磁吸公园的功能增值。为观众提供一个有足够安全感的社交空间,在满足社交表演欲的同时保护了观众的生理隐私。
Comments
Please Log in or Register to comment