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Ocean Gallery Original

大艺术家绮绮 2024-01-27 131

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海洋污染是目前海洋环境面临的重大问题,人类习惯于向海洋索取,每年把海洋作为垃圾倾倒场, 数据显示每年都有10亿个的塑料瓶被扔到海洋中;日本于2023年8月23号正式启动的核污水排海,对全球生态造成了严重的破坏,威胁着全人类的健康和命运;英国布里斯托大学近日发布的一项研究表明,当海底噪音加剧时,海豚需要通过“尖叫”与同伴交流。近年来,由于航运、海底钻探、旅游等人类活动,加剧了海底噪音污染,威胁了海洋哺乳动物的生存.这样的一系列行为引发我的深刻反思,海洋正受到人类的严重威胁.
基于此现象,我结合声音制作和VR生成创作了一个沉浸式体验装置,让人们置身于水下博物馆,通过行为对声音的触发,让海洋污染成为一种体验,使其产生身体性(embodiment),让观看者深思海洋污染的严重性.
整个场景分为三个不同的区域,分别表示核废水排放,海洋噪音和海洋塑料垃圾三个主题展馆,我将Music,SFX,Voice设置在三个不同的Bus上,当观众进入某个区域时,会自动触发trigger,此时音乐会自动减弱避让(Auto Ducking).进入展馆后,观众可以看到对应的图像;当靠近水晶时,会触发预制的声音,声音根据观众的位置产生声相和音量上的变化,使观众感受到3D环绕立体声效果.整体音乐的根据人的位置状态实时切换,当人进入负一层,音乐会切换成另一种形态.

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