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《超忆 H·S·A·M》由三种不同的媒介组成,分别是交互式游戏、叙事影像和艺术书,作品以架空世界观为整体框架,通过多媒介的叙事手段将故事线串联,使观者通过观看、体验等多种方式,了解作品的世界观和叙事,体验多媒介的叙事剧场。
概念短片——超忆H·S·A·M作为整个作品中的影像部分,影片画面以记忆交流而产生的不同视觉场景为核心进行串联,进而讲述来自不同时期记忆的特点与内涵。不同画面紧贴节奏不停的拼接组合,呈现出在工业化标准化世界里,被各种绚丽多样的记忆包裹所带来的快感,以促进人与人之间直接的交流与沟通。
在未来的共产主义空想世界,社会秩序规整,国际化和标准化盛行,人们想法统一,信息得以共享,人类记忆存储在同一个云端,只要有信息产生就能使社会持续运作,生产和维护信息成为每个居民的基本生存技能,所有居民通过单一流水线式地制造信息来谋生。居民长时间制造的同时,依靠吸食信息药物和神经植入物缓解精神上的麻木与空虚,逐渐产生依赖,被信息所控制。科技的发展使得生物记忆能够提取、保留,人类趋于永生。由于生死界限的模糊,部分居民逐渐失去对生存的热情与渴望,在无法死亡与高强度信息灌输的交替折磨下,居民的大脑逐渐发生畸变,“超忆症-Hyperthymesia”因此产生。超忆症患者将失去自主遗忘的能力,从而无选择地对过去时间中摄入的所有记忆进行保留,部分痛苦、冗杂的信息在病患大脑中重复、堆叠,使病患的精神理智逐渐被蚕食。过去记忆的残留使超忆症患者对于实时现在的判断产生模糊,一旦患者难以区分过去与现在,最终失去对现实世界的认知,成为“游荡民-BUG” 。
“我记得所有事,但我忘记自己成了什么样 ...”
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