Immersive
Digital Art
Somatosensory
Creative Coding
Digi 是手段,Wave 是思潮、流动,也是沟通。冀望透过每年的 DigiWave,针对生活里面的一个重要议题提出大哉问。透过科技去沟通,以展览与活动的形式去呈现,促成让生活前进的下一波浪潮。
那些我们迫不及待进入的虚拟世界
1986 年,电玩公司 KONAMI 的一名程式工程师桥本和久,在移植游戏 《宇宙巡航舰》的过程中,不知是游戏太难还是技巧颇弱,为了缩减除错(Debug)时间,在游戏中加入了一个秘密指令“上上下下左右左右 BA”,而后在另一款游戏《魂斗罗》发扬光大,成为许多人熟知的科乐美密技 (Konami Command)。曾经我们透过“上”“下”“左”“右”“B”“A”仅六颗按钮,就任由意识在一个方框内的各种电子世界里穿梭徜徉。这个方框无所不在,从客厅、桌上、街边甚或就在你的口袋里。几十年间从小众娱乐演变为现象级文化,成为当代的共同语言与记忆。有时是一个人的,有时是一群人的,有时是与陌生人的。 是欢笑、惊奇、沮丧、感动、愤怒、成就、不舍或是豁然开朗的。每次的进入与离开,我们遗留了什么?带走了什么? 而为何总是那么的迫不及待。 —— 主论述
延续 2020 DigiWave,团队有幸再次受邀策划 2021 年度的展览。这是一个以科技为主轴的庆典,这次我们挑选“电玩”作为命题,从载体、玩家与游戏设计师的视角切入,带领观众观看电玩与我们之间的关系。
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