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《极地之殇》增强现实设计作品 Original

Creative CodingVR(Virtual Reality)AR(Augmented Reality) Design

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增强现实设计作品《极地之殇》运用AR Sandbox系统,整套系统结合了Kinect体感摄像头与投影技术,实现了南极大陆模型在沙盒中的搭建与实时识别。在沙盒中搭建了1900年与2019年两座南极大陆模型进行对比。1900年还没有人类对南极进行科学考察,南极大陆第一座科学考察站还未建成。南极的野生生物遍布整个大陆,南极对人类来说是如此的神秘。2019年人类已经在南极大陆建成了70余座科学考察站,在第二座模型中置入了小国旗表示了各国科考站的分布。同时两座模型相互对比可以发现两座南极模型大小、高度、海平面都是有所差异的。近年来由于环境污染、臭氧层空洞、地球温度升温,导致南极冰盖融合海平面上升。经过百年变化南极已经不再是从前的南极。体验者可以通过自己的想象,对沙盒进行搭建可以让体验者推测未来的南极大陆将会是什么样的变化。 指导教师:成煜 团队成员:周潘麒 本作品获得2019上海市汇创青春互联网+作品二等奖

Software(s): Unity3DProcessing

Hardwares: Kinect

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