《Dopa》
创作团队:王博浩、吴晓峰
指导老师:胡晓琛
设计概述:科技进步带来便捷的同时催生了一系列问题,长时间久坐的生活方式的普遍化就是其中最典型的问题之一,这种现象在大学生群体中尤甚,长时间的久坐会对个人的健康产生巨大影响,有效活动量的长期缺乏会对人体健康产生多方面不利影响。本作品意在设计出能够提升缺乏运动人群有效运动量的运动装置。调研中发现,美院大学生绝大多数的久坐行为受限于学业和个人主观意愿等因素导致无法避免,且无运动习惯的学生往往没有特地花时间锻炼自身的意愿,故作品以吸引学生利用碎片时间进行运动从而达到增加有效运动量的效果为目标。作品游戏性思维对运动装置进行思考与设计,以期让同学自发使用装置进行运动,最终实现的装置通过人体识别进行游戏交互,结合漫画形式的视觉风格与叙事,从而增强多元化体验。
价值点及创新点:希望能提高同学运动兴趣,减少久坐行为增加有效活动量保持身体健康。