Intro: 探索深挖数字交互技术、交互思路、思维方式、创意启发。留言交流分享每个视频内容的思路启发。定期更新,欢迎交流。
MACROFILM-A Tangible Narrative Ribbon是波兰新媒体艺术组合 panGenerator(Piotr Barszczewski、Krzysztof Cybulski、Krzysztof Goliński、Jakub Koźniewski)为华沙 POLIN 波林犹太人历史博物馆资源中心创作的永久性交互装置,定位是“可触摸的叙事展示”(Tangible Storytelling Display),2014 年前后随博物馆核心展陈一同落地。 它不是严格意义上的“虚拟翻书”,而是一条约 9 米长的曲面投影丝带:观众从木质抽屉里抽出一张 RFID 故事卡片,插入台座中央的读卡器,再转动大型木质旋钮,丝带表面就会流动呈现对应的人物/历史叙事。博物馆希望避开当时美术馆里泛滥的触摸屏方案,把“在老档案室/图书馆翻找资料”的模拟质感保留下来,再用数字技术轻轻增强它——让人像翻档案一样进入波兰犹太人千年故事,而不是像用平板一样滑菜单。 交互特色:该装置互动是比较少的,用尽量少的数字 UI 完成互动体验:没有按钮、没有层级菜单、没有指纹污渍玻璃,全部操作收敛到“抽卡 + 转轮”。结合档案馆的物理物质记忆(抽屉、卡片、卷轴、木质阻力)转译成交互语言。 【特色1】:把博物馆档案故事性变成一种转轴形式,结合旋钮的交互特点,呈现木质转盘惯性阻尼,交互形式和内容很契合。【特色2】:博物馆档案转化成木质卡片,把虚拟的内容转变成一种实体的,木质质感也很贴切柔和,参观者感官很直接,很有参与互动感。 应用技术:RFID 物体识别、旋钮编码器输入、openFrameworks 实时内容、3台WUXGA投影几何/边缘融合 技术解析:整套装置融合了RFID卡片识别、旋钮互动装置、高清投影融合,呈现一种近乎完美文化气质的互动装置形态。其中更多要考虑互动道具质感制作,比如9米长的曲面造型,RFID芯片的隐藏(不是直接贴在背面),大直径旋钮道具的平衡支撑等等。 温馨提示:视频素材来源网络,仅供行业交流学习,如有侵权望告知。展项信息为网络信息收集,技术分析为项目经验分享,可能有遗漏错误,望见谅及补充,多多交流。感谢!
森肯贝格自然博物馆推出的 "iNUVERSUMM" 互动昆虫科普装置。参观者将昆虫卡片放置在感应区,装置识别到卡片后,触发屏幕上的动态生态环境和昆虫百科信息。 交互特色:整体展项装饰道具与内容主题契合度很高,交互体验很流畅。投影画面根据道具的造型来融合边缘,结合内容制作融合到整个道具造型,看起来很自然。明信卡片识别的交互形式结合的很巧妙轻量化,可以与参观者进入展馆获取明信片、纪念品的流程结合,让获取这个识别道具变得很自然,让整个参观体验很连贯。 【特色1】投影轮廓和实物道具轮廓契合,装置整体完成度很高,画面内容制作高清,视觉体验感强。【特色2】卡片识别形式很巧妙,结合了展馆的整体流程,让参观者参观体验很顺畅,不需要额外的识别道具。【特色3】右下角还有个语言切换实体按钮。说明设计方考虑了识别的容错率,利用物理机械按钮的方式。整体思维思考比较成熟。 应用技术:投影融合、RFID识别或摄像头识别。 技术解析:这里可以是RFID识别卡片,把芯片贴到明信片上。也可以是视觉摄像头识别,当用户放置卡片后,摄像头识别卡片的图形,来触发相应的内容。 (从技术落地可行性综合考虑来看,该方案应用摄像头识别会更成立一点。因为从运营角度就不需要多一道芯片贴卡片的工作量,只要发卡片就行。从技术角度,卡片的图像区域也很大,识别难度不大,也相对稳定。) 温馨提示:视频素材来源网络,仅供行业交流学习,如有侵权望告知。展项信息为网络信息收集,技术分析为项目经验分享,可能有遗漏错误,望见谅及补充,多多交流。感谢!