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Intro: 专注于3D设计与实时交互技术的跨学科融合。具备完整的3D内容创作能力,熟练掌握Substance Painter物理材质渲染、动力学模拟及拓扑优化建模技术,并精通Unity/Unreal引擎的实时渲染优化流程。在XR开发领域,拥有从原型设计到平台部署的经验,能够为Meta Quest 3和Apple Vision Pro等设备构建高性能交互应用。我的核心方向在于将艺术表现力与工程技术深度结合,致力于创造兼具美学价值与实用性的数字体验。