2019 青岛国际VR影像周——砂之盒沉浸影像展 (Sandbox Immersive Festival,简称SIF)
Intro: 砂之盒沉浸展(SIF)是沙核科技(砂之盒沉浸展组委会)发起的,全球规模最大,级别最高的年度沉浸娱乐盛会。内容涵盖:虚拟现实、增强现实、沉浸式戏剧、数字艺术及线下主题娱乐等领域。SIF通过峰会、展映、工作坊、创投会等形式全面呈现最尖端的沉浸娱乐体验内容。
我们邀请每一位观众 来北京亲历“可能世界”的无限形态 于虚实交融的平行时空中 见证下一重现实的诞生 …… 2025 砂之盒沉浸展由沙核科技主办,朝阳文旅集团协办,佳能(中国)有限公司作为战略合作伙伴,法国文化中心、中央美术学院美术馆、阅文集团、腾讯动漫、咪咕新空担任支持单位(以下简称:SIF 2025),于2025年10月15日~11月16日在北京朝阳区悠唐皇冠假日酒店 & THE BOX 朝外丨年轻力中心 A馆正式开启。 SIF 2025围绕「可能世界」主题,共设置五大版块:未来叙事峰会、未来娱乐展映、创投单元、学生单元以及砂之盒颁奖礼,力求为大家带来一场前所未有的「艺术 × 科技」盛宴,以革命性的方式诠释 「可能世界」,让所有精彩跃然眼前。 未来娱乐展映将于10月17日~11月16日在THE BOX 朝外丨年轻力中心 A馆开启,为观众呈现更加多样化的沉浸体验、虚拟社交及娱乐方式,打造独树一帜的沉浸娱乐文化潮流。 未来娱乐展映 砂之盒沉浸展长期关注全球尖端沉浸式内容与行业发展趋势,本届展览以「可能世界」为主题,通过「我的世界」「空间之书」「故障时空」「感知可能」「风格宇宙」「超维剧场」「VR演唱会」「时空回响」八个板块,集中展示了VR单人交互作品10部,VR大空间体验6部,MR内容3部,AR内容2部,VRChat世界9个,360影片3部,VR180影片4部,平面纪录片1部,作品共计38部。 这38部佳作全面涵盖本年度全球最具创新性的先锋之作与历年经典,与观众共同回溯与展望沉浸叙事的演进轨迹——这不仅是一场对未来想象的集中引爆,也是一次对媒介本体的深度叩问。 壹 我的世界,虚拟光影间 我们创造世界,也被世界看见 《记忆娃娃间The Dollhouse》 2025 戛纳电影节 沉浸单元竞赛入围作品 VR叙事体验 | 25min | 单人体验 制片国家:卢森堡/加拿大 | 语言:英语 内容介绍:请进,记忆娃娃间——手工折叠的纸屋里,童年的回忆缓缓展开手中的玩偶,是佣人,是玩伴,也是家人,你们一起扔纸飞机,踩着砖块跳房子,陪伴中充满温柔,你拿起传声筒,贴近耳边,墙外传来模糊的低语:“她不是家里人,不要和她玩。”面对母亲的声音,你沉默,纸墙微微颤动,屋内,暖黄的灯光映出你未曾说出的心思,一点一滴共处的时光在心墙浮现,像纸张上的光影,温暖而真实,该怎么办?你愿意陪她,一起找回那份被遗忘的勇气与原谅吗? 一句话推荐:穿越记忆与童年,一首温柔的VR互动诗。——BFI 伦敦电影节 观众现场体验照 《跌入虚拟世界的 i人少年》 2025 威尼斯电影节沉浸单元入围作品 VR交互体验 | 35min | 6人体验 制片国家:日本 | 语言:英语 内容介绍:一次偶然,你误入虚拟世界,逃离考试的焦虑、未来的迷茫,那里,朋友们正随音乐起舞,电吉他的声浪穿透夜空,MetalDevil女孩热力开唱,异界列车呼啸前行,载着你驶向未知远方,镜子里,你望见那个穿着虚拟皮肤的自己——“这是我吗?”你是谁?是否曾认真问过这个问题?在这里,你可以选择名字、外貌与身份,我们都不喜欢被定义,但当新世界开启,你,又将如何定义自己?别害怕和朋友围坐,跃动有时,沉思有时,他们会陪你走入记忆的深处,那里藏着被你遗忘的勇气、柔软与梦想,穿上虚拟皮肤,踏入这场寻找自我的冒险吧——真正的成长,从遇见另一个自己开始 一句话推荐:色彩斑斓的实验,将身份认同转化为游戏,i人也能尽情释放。 《方块幻梦》 2025威尼斯电影节沉浸单元入围作品 VR叙事体验 | 7min | 单人体验 制片国家:芬兰/比利时/中国/葡萄牙 | 语言:无对白 内容简介:灵感源自吴冠中的东方哲学:极简之中,蕴藏深意,步入由方块构筑的世界,生物们机械地循规蹈矩,推动着方块的运转,然而,当其中一只生物选择偏离轨道,踏上另一条未知之路,意想不到的事件便悄然展开,随着色彩与几何的流动,你的每一次移动都在激活、改变这个极简却宏大的方块世界,东方哲思的静谧交织现代美学的律动,打开光影与色彩的幻想宇宙。 一句话推荐:简约,但力量无穷。——威尼斯国际电影节沉浸单元 《人生变奏曲》 2024 XRMust XR大奖 最佳沉浸式体验奖、 最佳空间设计奖、最佳声音设计奖 2024 威尼斯国际电影节 沉浸单元入围作品 VR叙事体验 | 10min | 单人体验 制片国家:意大利/荷兰/美国 | 语言:英语 内容简介:《心灵变奏曲》源自 DROELOE 的概念专辑,戴上头显,跟随节拍开启时间旅行——从荒野巨树到高峰险境,从办公室日常到抽象幻想,让音乐化为你的 VR 生命轨迹,声音备忘录、音乐和VR动画交织,在虚拟现实中与过去与未来的自己对话,节拍不停,每一次探索都充满惊喜。 一句话推荐:美丽的 Quill VR 音乐叙事,空间、符号与音乐完美呼应。它是我在威尼斯国际电影节中最喜欢的作品之一。——Kent Bye, 知名播客 Voices of VR 主播 《云墟六御》 亚洲首映 2025 瑞丹斯电影节 沉浸单元“最佳艺术世界”奖项提名 VR视听体验 | 20min | 单人体验 制片国家:中国 | 语言:中文/英语 内容简介:作为“云行者”,你将进入《山海经》的世界,在水墨幻境与全息残影之间穿行,这里栖居着六位强大的守护者,维系着世界的微妙平衡——生态、科技、和平、心灵、文化与希望,当人类世界濒临失衡,神祇的力量悄然苏醒:白虎的晶斧平息冲突的回声,麒麟的灵触重塑失控的算法,九尾狐的心音驱散焦虑的阴霾,伸手触碰每一道光影,拨动每一缕符文,在手绘奇景中追寻古老的智慧与力量。 一句话推荐:完全用Open Brush手绘的世界,宛如步入一幅画。——Maria Rakušanová,英国瑞丹斯电影节策展人 贰 空间之书 书页立体生长,故事触手可及 《奥托的星球》 2024 威尼斯国际电影节 沉浸单元评审团特别奖 2025 西南偏南电影节入围作品 MR交互体验|28min|单人体验 制片国家:卢森堡/加拿大/法国|语言:英语 内容简介:欢迎来到奥托的奇幻星球,漂浮在无垠宇宙,星海环绕,你靠近他,轻转指尖,摘下树上的果实,与宠物狗 Skippy 追逐玩球,躺在吊床上听风掠过耳畔,一切如同一首低吟的星际诗篇,一次迫降,打破了这里的宁静,两个性格迥异的邻居在碰撞中相遇,奥托的秘密也随之浮现,为何荒芜的行星能孕育出茂盛的大树,他的善意,是纯真,还是隐秘?答案悬浮于星辰之间,等待你去聆听、去追问。 一句话推荐:暗黑版《小王子》,转折与寓意引人深思。—— 全球电影社交平台 Letterboxd 《AR体验:七鸦传说》 2025 威尼斯国际电影节 沉浸单元入围作品 AR叙事体验|25min|单人体验 制片国家:加拿大|语言:英语 内容简介:翻动书页,前后左右上下移动,故事在你的指尖缓缓展开——艾玛出生的那一夜,命运骤然转折,七个兄长被诅咒化作乌鸦,十二年后,她得知真相,踏上寻兄之途,携魔法指南针,她穿越原野、沙漠与海洋,在晨星的指引下,抵达奇异的异世界,由晶体螃蟹与狡诈领主统治的冰山,凭借勇气与恒心,艾玛终解开诅咒,让兄长重获人形,重逢与自由的泪光中,他们再度化作群鸦,载着她飞回家园。 一句话推荐:不只是阅读书本,而是打开门,进入另一个现实——Paul Raphaël,Felix & Paul Studios联合创始人 《AR体验:潮涌之书》 2021 日本媒体艺术节 艺术部门优秀奖 AR叙事体验|20min|单人体验 制片国家:法国|语言:英语/法语 内容简介:翻开书页,透过平板观看,十幅跨页插画缓缓苏醒,化作一场纸上舞剧,微型舞者在纸面起舞,潜入水的幻境,开启一段奇异而诗意的旅程,书中有一位女性、一位男性与一栋房屋,暴雨突至,洪水吞没家园,女孩坠入墨色的汪洋,唯有发丝漂浮其上,而那一缕发丝,忽然苏醒,化为生命——诉说着灾难的独特与普世,失去与追寻,恐惧与驯服。 一句话推荐:一部AR立体书,以绘画与折纸构筑故事的舞台。——法国 New Images 电影节 观众现场体验照 《辞之息》 2025 第十二届丝绸之路国际电影节 非竞赛单元入围作品 VR交互体验|15min|单人体验 制片国家:中国|语言:中文/英语 内容推荐:化身唐代诗人贾岛,在对句之间,寻心之源,问念之所归,入长安,灯火万户,功名似梦,隐山林,风来怀石,云起无心,一呼一吸间,诗意流转,尘念渐息,你将穿行于诗与尘的缝隙,从浮世追逐走到心灵澄明,此刻,梅影微香,诗意氤氲,请停下脚步,倾听内心的低语,在这场诗与心的对话中,找回你所遗忘的“心源”。 一句话推荐:一款疗愈体验,一场关于自我觉察的诗意旅程。 叁 故障时空 当现实失真,异界的裂缝正在发光 《幽冥公交》 VR交互体验|20min|多人体验 制片国家:中国|语言:中文 内容简介:城市夜色深处,幽冥公交穿梭于现实与怪谈之间,你从寂静的站台出发,车辆接连出现,每一辆都可能隐藏着诡异事件,你仿佛被困在鬼打墙之中,步步惊心 在灯火闪烁与幽暗车影之间,你们的每一次选择都决定能否逃离这座迷局,时间紧迫,必须仔细搜寻线索、分析异常,并投票判定哪辆公交被灵异侵蚀,连续正确判定8次,站台上的蜡烛将全部点亮,通往现实世界的公交出现,带你们脱离困境,但——一旦判断错误,蜡烛将熄灭一盏,若在15分钟内无法连续完成8次正确判定,你们将永远迷失在幽冥之中。 一句话推荐:都市公交怪谈主题,热门“找异常”玩法,线下VR多人互动的沉浸体验 观众现场体验照 《道诡异仙》 VR交互体验|20min|多人体验 制片国家:中国|语言:中文 内容简介:颠覆性VR沉浸体验,穿梭于精神病院与异界秘境的疯狂之旅,你将戴上设备,在白塔医院进行一场“精神体检”,在真实与幻觉之间挣扎求生,是相信医生易东来的引导,还是听从坐忘道的蛊惑?每一次眨眼,都可能切换世界,每一次抉择,都牵动生死结局,高能解谜、神经对决、邪仙大战——你的认知,将是唯一武器,敢来挑战你的心理极限吗? 一句话推荐:高能双界穿梭+邪仙对决,VR沉浸体验再度升级 观众现场体验照 肆 感知可能 从身体出发,感知万物脉动 与世界同频共振 《万物起源》 阿根廷驻哥伦比亚大使馆 文化利益项目认定作品 Unity for Humanity 环境与可持续性奖得主 2023 戛纳电影节 沉浸单元竞赛入围作品 VR交互体验|25min|单人体验 制片国家:巴西|语言:中文/英语 内容简介:一场穿越亚马逊雨林的叙事性、互动性和诗意之旅,在星光点缀的夜空下,你行走在亚马逊雨林,跟随神秘金蛇前行,看蓝色鹦鹉翱翔夜空,粉红海豚翻跃水面,林中节莎草随风轻摇,八个神秘篇章,带你探索亚马逊古老在地文化,亮光指引处,族群的记忆重现眼前,长者的歌声在夜空回荡,在自然与人文的交织中,一段关于尊重与理解的旅程悄然展开。 一句话推荐:踏入亚马逊雨林的心脏,唤醒你内在的探险家。 《禅》 2023 威尼斯国际电影节 沉浸单元入围作品 VR交互体验|30min|单人体验 制片国家:日本|语言:无对白 内容简介:一声颂钵,唤醒了万物生灵,也唤醒内在的清净,静寂茶室中,你席地而坐,捧起一碗茶汤,从掌心的温度里,一缕名为「小千」的茶之精灵诞生,它触碰光影与生灵,感受存在的喜悦,在不断的相遇中,创造与他者的联结,一息心跳、一瞬光尘,皆与你共鸣,与「小千」一起,以心为径,以茶为道,走过生活的酸甜苦辣,人生在瞬间流转,时间和空间在刹那间交汇,当你重新睁眼,茶室依旧静谧如初,大千世界,浓缩在一杯茶汤中,空持百千偈,不如吃茶去。 一句话推荐:富有趣味,充满冥想,你可以重新发现自己,也与他人分享这段旅程的喜悦。——TechVangArt 观众现场体验照 《冲动:玩转现实》 2024 威尼斯国际电影节 沉浸单元 沉浸成就奖 2025 北京国际电影节 入围作品 MR交互体验|35 min|单人体验 制片国家:英国/法国|语言:中文/英语 内容简介:钻入大脑深处,开启一场思维实验,在意识的闯关游戏中,肾上腺素骤然飙升,你将亲历情绪上头时,大脑的运作轨迹,房间开始崩解,熟悉的物品接连失控,一盏灯、一张纸、一道阴影,都可能成为引爆混乱的导火索,墙影延展成心灵的迷宫,词语在空中分裂重组,揭示潜藏于意识深处的另一种秩序,Leanne在游戏中逃离无聊 Omar在混乱中策划冒险,Errol化身狂人以换取尊重 而Tara濒临放弃,在这场感官与情绪的风暴中,他们的世界在你眼前燃烧、破碎,又重新聚合,当色彩冲破黑色房间,你将感受到“冲动”的张力,那是未被驯服的生命力,是在失序中坚守自我的渴望,所谓“冲动”,正是我们理解自我的方式。 一句话推荐:现实世界与虚拟环境结合在一起,你能与四个主人公的故事产生共鸣 —— 好莱坞报道 《身体|共舞》 2025 威尼斯国际电影节 沉浸单元入围作品 VR交互体验|19 min|多人体验 制片国家:法国/美国/希腊|语言:英语 内容简介:故事开始,你身处新墨西哥的荒原上,天地之间,只剩下你与无垠的沙尘,在这片被时间遗忘的土地上,你不得不回溯——去寻找与世界最初的互动方式,我们如何塑造生命?又是如何,在混沌中迈出第一步?抬起手臂,晃动、旋转,跟随环形的光圈踏出节奏,每一次呼吸、每一次前行,都在虚空中洒落微光,那些闪烁的粒子,正是你存在的痕迹,当形体逐渐凝聚,意识开始苏醒,你在光影中遇见他人,起初,是小心翼翼的靠近、犹疑的伸手,而后,节奏共鸣,轨迹交织,无声的身体在宇宙脉动中对话——直至融为一场和谐的舞蹈 一句话推荐:一次从孤独到共生的旅程,也是个体与群体共同书写的生命诗篇。 观众现场体验照 伍 风格宇宙 怪奇的意识迷宫 万象流动成美学之舞 《花神的迷宫》 2019 加拿大银幕奖 最佳VR游戏奖 2019 FictionNumix Awards 最佳交互制作奖 2019 蒙特利尔奇幻国际电影节 最佳VR作品奖 2019 荷兰阿姆斯特丹儿童电影节 儿童选择奖 VR交互体验|20min|单人体验 制片国家:加拿大/美国|语言:中文/英语 内容简介:“这里没有规则。尽情享受吧!”踏入花神的迷宫,现实的皮层缓缓剥落,通往异界的任意门悄然显形,某种低语自梦的深处传来,召唤你坠入一场光怪陆离的幻境,拿起手柄,自由行走。你将穿越土、火、风、水的奇异景观——众神的花园正举办一场狂欢,怪异的鼓点让人不由自主起舞,但别忘了你的使命:挑剔的独眼狂花,正等待那一场甘霖,这是一场奇幻、怪诞,如万花筒般流转的探险,每一步,都仿佛在五彩果汁中潜泳,甜腻、眩晕,却无比真实,你即是宇宙之心,亦是万物之源,穿越这片荒诞而迷人的迷宫,世界,因你而存在。 一句话推荐:从云端到深海,一场开启想象力的异次元VR冒险,一次荒诞主义的身心漫游。 《意识的回声:错位迷宫》 世界首映 360全景视频|7 min|单人体验 制片国家:中国|语言:无对白 内容简介:当光的波粒二象性邂逅千年前佛经中的空色,超越空间的智慧在此碰撞,意识与物理世界产生微妙联系,摆脱语言的束缚,跳出人类引以为豪的逻辑,你将在错位迷宫中游走——大与小、混沌与秩序、循环与随机,一切在意识中交融,随着相机穿越一幅幅超现实场景,错位的视觉与声音包裹,让思维的习惯暂时消散,意识得以自由放逐,去感受“空”的纯粹与辽阔。 一句话推荐:移步换界,打破常规,感受意识在风景间自由跃动。 《风之形》 2023 威尼斯国际电影节 沉浸单元入围作品 360全景视频|15 min|单人体验 制片国家:荷兰/法国|语言:无对白 内容介绍:潜入风的内部,度过平凡的一天,撑起雨伞出门,飞机的轰鸣掠过头顶,街角飘来手风琴与萨克斯的旋律,地铁化作通往未来的光轮,疾速卷入前行的漩涡,风暴骤至,地面塌陷,你被卷入空中与海底,无数锋利的光线穿透身体,汹涌、翻转、狂乱,在这片由空气构筑的世界中,可见与不可见的界限重新定义,风获得形状,而万物的轮廓在微光中消散,空气推着你、缠绕你,带你踏上一场关于感知与存在的诗意旅程,当风暴平息,梦境褪去,看似熟悉的世界,已在无声中变得不同。 一句话推荐:一切形体皆以气流轨迹呈现,将风可视化,富有诗意和张力。 《何为虚拟艺术》 中国首映 2025 威尼斯国际电影节 最佳世界单元 入围作品 2025 瑞丹斯电影节最佳艺术体验奖 提名作品 VR艺术展览|60min|单人体验 制片国家:中国/澳大利亚|语言:中文/英语 内容简介:以「虚拟艺术」为主题的线上虚拟展览系列的首展,通过四位富有远见的艺术家的开创性作品,探索充满活力的虚拟艺术领域,曾晨——重释皮影戏。Polaris——重构舞台布景,李天植——重塑立体书,ReVerse Butcher——解构拼贴画,他们从多样的传统艺术形式中汲取灵感,展示了精美的虚拟创作,让观众得以一窥其创作过程,并启发更广泛的跨学科探索。 一句话推荐:沉浸式包场观展体验,无拥挤人潮,可自由欣赏不同展品。 陆 超维剧场 《机动战士高达:银灰色的幻影》 2024 威尼斯国际电影节 沉浸单元入围作品 2025 北京国际电影节入围作品 VR叙事体验|15min|单人体验 制片国家:法国/日本/美国|语言:英语/中文 内容简介:U.C.0096年,距离新吉翁与地球联邦的冲突已过三年,地球联邦委托一个独立佣兵组织 追捕加入新吉翁残党「袖章」的前指挥官,这是首部以高达宇宙为舞台的VR动画长片(15分钟版本),由万代南梦宫携手法国沉浸式创作团队Atlas V联合打造,你将化身佣兵组织的一员,置身MS内的操纵杆驾驶并展开激战,穿越燃烧的殖民卫星与战火交织的虚空,在零重力中感受金属的撞击、推进器的震荡,实现以往动画无法达成的临场感。 一句话推荐:全球首部VR动画长作品,第一视角进入经典动漫IP高达世界。 《小老鼠想成为大人物》 2025 威尼斯国际电影节 沉浸单元入围作品 VR叙事体验|30min|单人体验 制片国家:法国/德国/比利时|语言:英语 内容简介:从前,有一只小老鼠,它努力拼搏,只为实现一个梦想:出人头地,野心让它变得傲慢,渐渐疏远了身边的一切,直到有一天,它收到世界上最著名的玩具制造商——“圣诞老人”的工作邀约,可当小老鼠真正踏上这条事业之路时,它才发现,现实远比梦想复杂,也远比想象沉重…… 一句话推荐:一则以VR形式呈现的童话,也是对现代职场的犀利讽刺。——Astrea Immersive 《木兰2125》 2025 威尼斯国际电影节沉浸单元 入围作品 VR叙事体验|30min|单人体验 制片国家:中国|语言:中文/英语 内容介绍:在一颗彗星陨落之后的未来,人类社会在控制与生存之间摇摆不定,在这片破碎的世界中心士壤中,站立着木兰,一位拥有“木禾"之力的少女,这股力量既能治愈,亦能毁灭,当她原本宁静的生活被彻底打破,她不得不踏上一段交织着背叛、觉醒与牺牲的旅程...... 一句话推荐:180°环幕视角 × 单目4K超清画质 × 杜比全景声,体验效果堪比迪士尼乐园「飞跃地平线」和环球影城「火种源争夺战」。 《蓝色星球》 2024 威比奖 Webby Awards 最佳沉浸体验类(VR头显) 2023 威尼斯国际电影节 沉浸单元入围作品 360全景视频|25min|单人体验 制片国家:加拿大 / 美国|语言:无对白 内容简介:由 Felix & Paul Studios 联合 NASA、加拿大航天局与国际空间站国家实验室共同制作,本片为艾美奖获奖系列《太空探索者》的一部分,透过360°全景视角,你将飞越地球,亲身感受宇航员在近地轨道俯瞰的震撼与感动,国际空间站外部真实拍摄,浩瀚星河与蔚蓝星球在虚空中共舞,当你滑过云层与海岸线,宁静而辽远的蓝色,让你第一次真切感知人类在宇宙中的位置,这不仅是一场视觉的漂浮 更是心灵的疗愈,在地球无声的旋转与光影的呼吸之间,对这颗蔚蓝星球的爱,将被重新唤醒。 一句话推荐:冥想般的地球之旅,仿佛在零重力中漂浮。——Space 柒 VR演唱会 与偶像零距离 让音乐化作身体的律动 FZMZ 「DEEP:DAWN」VRChat 首场虚拟演唱会 VR演唱会|25min|单人体验 制片国家:日本|语言:日语/英语 内容简介:前所未有的感官风暴,代表VRChat顶级水准的脑洞之作,FZMZ,来自深海与赛博世界的Avatar乐队,以破坏与重构之力震撼开唱,漂浮几何体、闪烁霓虹、碎裂城市剪影,这是未来的礼拜堂,也是末日的舞池,你不只是观众,而是被卷入梦境的见证者,坠入海底,燃于火焰,穿越光与暗的临界,《BROKEN GAMES》与《Danger Danger》点燃现场,FZMZ将带你颠覆演唱会的感官可能。 观众现场体验照 《三丽鸥虚拟世界:火炬之光》 VR演唱会|25min|单人体验 制片国家:日本|语言:日语 内容简介:Kinu,一个用声音与文字吐丝的虚拟偶像,白发,单薄,却炽烈如光,选一身属于你的虚拟皮肤,登上这艘演唱会之船,在舞台前后穿梭,寻找完美视角,电子节拍骤起,白发少年在海与天的交界处升腾,音符缠绕他的身躯,红色光箭从掌心迸发,流火在海面炸裂,照亮无垠的夜色,宇宙化作巨茧,金色文字在他周身旋转、燃烧,闪耀成无可抵御的光浪,席卷冰冷海面,字符凝为翅膀,光刺破视网膜,在律动中破茧成蝶。 一句话推荐:VRChat大神之作,音乐与视觉的饕餮盛宴。 Hop Step Sing!夏日现场2023 虚拟演唱会 VR演唱会|50min|单人体验 制片国家:日本|语言:中文/日语/英语 内容简介:糟糕!笑容被魔王偷走啦!别怕!HSS马戏团闪亮登场,守护你的每一张笑脸!穿越魔法森林,登上梦幻旋转木马,HSS三位元气少女Niina、Shikiri、Mikasa,带你开启一场歌舞冒险之旅!挥舞手中酒花剑律动,按动表情按钮打call,和HSS一起互动,让她们感受你的热情吧! 魔王的新挑战,一环接一环,居然要HSS摆出最可爱的pose?!神秘道具交到你手上,快帮她们完成任务吧!每一次互动,都是为北品川大地带回笑容的力量! 捌 时空回响 从凡尔赛宫到泰坦尼克 重返历史的呼吸与心跳 《凡尔赛:太阳王的失落花园》 大空间VR探索体验|24min|多人体验 制片国家:法国|语言:中文/英语 内容简介:凡尔赛宫首次开启虚拟大门,邀你踏入非凡的 VR 时光之旅,6 人一组,自由漫步昔日法国王室的私密花园,亲历艺术、建筑与王权交织的黄金年代,这不仅是一场虚拟游览,更是一场跨越世纪的数字考古盛宴,步入忒提斯洞穴 贝壳、石灰石与镜面交织出梦幻光影,路易十四用法语吟诵《凡尔赛宫即兴》,脚下石砖缝隙间 悄然绽放十七世纪的香水玫瑰,在皇家动物园与美洲豹四目相对,耳畔响起首席园艺师的温柔讲解:这些动物并非标本,而是依据历史文献复原的生态系统,动手拆解建筑结构 逐层剥离镜厅镀金层,窥见支撑宫殿的木质桁架——感受那些真实、被时间隐去的凡尔赛灵魂。 一句话推荐:21 世纪游客新体验 一窥昔日法国凡尔赛宫失落秘境 《泰坦尼克号:遗世回响》 大空间VR探索体验|30min|多人体验 制片国家:法国|语言:中文/英语 内容简介:潜入3800米海底,跟随探测器的光束 探索沉没百年的巨轮残骸,灯光映照出腐蚀的船体 百年前乘客的物品静静沉睡,故事悄然浮现,踏上甲板 站在船头,跟随官方摄影师威廉·哈贝克的镜头回到1912年,在头等舱的宴会厅中与全息投影乘客共舞,重温那晚的珍贵时光,突然地板裂开,露出海底电缆,耳机里交替传来爵士乐与深海探测器的声呐脉冲,当冰原在视野中逐渐清晰 你的瞳孔缩放数据实时触发警报系统,恐惧成为可量化的艺术媒介,更有鲜为人知的真实故事,爱尔兰移民与幸存下来的中国水手,感受那些未竟的梦想 逝去的生命,以及铭刻在历史中的悲壮瞬间。 一句话推荐:仿佛穿越时空,回到1912年那个被冰山和大西洋封存的历史现场。 佳能推荐专区 《超梦重庆》 内容简介:EOS VR虚拟影像系统与重庆灵境视界共绘魔幻8D城市的空间纵深。在虚拟现实内容创作领域,技术突破往往与艺术表达形成构成相辅相成的共生关系。当佳能与重庆灵境视界联手打造的《超梦重庆》以3D VR 180影像的形式横空出世时,这部作品不仅重新定义了城市景观的视觉呈现方式,同时也通过佳能EOS VR虚拟影像系统的技术赋能和灵境视界团队的技术创新,向行业展示了从拍摄到制作的完整工业化解决方案。 《稻梦之乡》 内容简介:佳能EOS VR虚拟现实系统携手湖南摄协制作中国首部乡村振兴VR180沉浸视频《稻梦之乡》,用最前沿的VR技术,最深度的沉浸体验,唤醒深藏心底的乡土情怀。本次合作是“科技与艺术的双向赋能”。更是开创了VR180沉浸影像在乡村振兴主题视觉创作中的先河。实现了用更极致的视听语言、前沿的影像技术记录时代变迁,讲述乡村故事,展现文旅融合发展。 咪咕Vision 《冒险:冰潜》 内容简介:你将受邀与自由潜水员 Ant Williams 一起游泳,他试图打破自己在冰下仅用一次呼吸就能游出最长距离的记录。 《深潜危机》 内容简介:Apple Immersive Video 拍摄的第一部剧本短片,由奥斯卡获奖电影制作人 Edward Berger 编剧和执导,它邀请你登上二战时期的潜艇,跟随船员们奋力抵抗可怕的袭击。 三丽鸥世界专区 (限时展映) 《龙宫:生成式乐园》 RYUGU - Generated Paradise 日本| VR交互体验 | 25min | 日语/英语 内容简介:在机器龟的引领下,Hello Kitty、大耳狗喜拿与库洛米一同来到神秘的 AI 龙宫城。这里是AI乙姬所居之地,一切皆可随心所欲地生成与创造...... 在这个奇幻异境中,你将会创造出什么样的未来? 《跟忧忧兽做朋友》 Make Peace with Melancholy Beasties 日本 | VR交互体验 | 13min | 日文/英语 内容简介:《跟忧忧兽做朋友》由东京Beyond the Frame影展推荐,以共感为核心,编织出一段疗愈人心的幻想故事。现代社会中,压力如影随形,然而,拥有烦恼,也许并不是坏事——而可能正是成长的开始。这是一趟与烦恼和解的沉浸式旅程,希望参与其中的你,能以不同的视角看待自己的不安,并因此获得一点勇气,向身边同样陷入困境的人,伸出温柔的手。 《你有一封来自Hello Kitty手机的讯息》 The Hello Kitty Phone’s Secret Messages 韩国 | VR交互体验 | 30min | 英语 内容简介:在多年后重返的童年老家,一通来自Hello Kitty造型电话的神祕讯息响起:“向前走三步,再退后四步,你就会找到我。”于是,一段穿梭三丽鸥奇幻世界的列车之旅悄然展开。 《TOKYO WAIYOZ》 中国台湾 | VR交互体验 | 11min | 无对白 内容简介:由热爱电子音乐、电玩与御宅文化的创作者组成的TOKYO WAIYOZ带来节奏狂热、风格独具的虚拟实境演出,彷彿置身次文化宇宙的声光迷宫。 TONEVOK: Sonic Sky Journey(限时演出) 2025 瑞丹斯国际电影节 入围作品 日本 | VRChat实时演出 | 60 min | 无对白 10.26 北京时间20:00(日本时间21:00)VRChat实时线上演出 内容简介:当声音化为空间,世界随光而呼吸。TONEVOK为您呈现一场实时沉浸式视听盛宴。电子音乐家 R.Tone 的即兴合成器音符,瞬间激发 VoxelKei 在 VRChat 中的动态光影,创造出声画完美同步、绝无重复的迷幻秘境。 您将以“神之视角”俯瞰超现实的日本群岛,从霓虹闪烁的东京,穿梭至雄伟宁静的白雪富士山。这不是一场简单的演出,这是一次光影雕刻地形、声音重塑世界的“声之天空之旅”,让您的感官与 TONEVOK 的韵律融为一体。 《跨次元的建筑师》 2025 瑞丹斯国际电影节 入围作品 平面视频|纪录片|22min 制片国家:中国/日本/法国|语言:日语/英语/中文 内容简介:本片主角“oji_chang”是一位与众不同的建筑师:他不仅在现实世界中设计建筑,还在VR社交平台中重塑、解构现实。影片将跟随他从现居的东京到儿时的京都故居,探寻他如何将无界的想象力转化为令人惊叹的3D空间,模糊数字与物理的界限。在最后一站“京都METRO”,在这家开在真正地铁站里的夜店里,一场连接虚拟玩家与现场观众的沉浸式DJ演出,将oji_chang多年对虚实的思考推向高潮。 「媒介史器」 公共展陈单元 内容简介:每一个「可能世界」的诞生,都离不开打开它的钥匙——媒介设备。我们追溯XR技术演进的轨迹,精选发展迭代进程中最具代表性的设备与配件。透过每一代头显的设计,我们能看到工程师与艺术家们如何合力将“可能世界”的想象,封装进这些我们可佩戴、可交互的物理形态之中。这些曾承载无数虚拟世界的“钥匙”,让我们直观感受:媒介的迭代,本身就是一个关于可能性的壮阔叙事。 展期:2025年10月15日~2025年11月16日 开放时间:10:30—22:00 地点: THE BOX 朝外丨年轻力中心 A馆 砂之盒沉浸展购票 展览主创团队 出品人:楼彦昕 策展人:陈昱彤 吕家姗 艺术家统筹:郑心 黄隽华 宣传推广:贾新宇 技术布展:张佩斌 朱旭 席帆帆 张海辰 张罕铭 综合支持:唐燕 王昭君 梁艳 刘子劼 空间设计:张博凯 平面设计:秦然 文案策划:来怡诺 现场运营统筹:王昭君 关于砂之盒沉浸展 砂之盒沉浸展(SIF)是沙核科技(砂之盒沉浸展组委会)发起的,全球规模最大、级别最高的年度沉浸娱乐盛会。砂之盒沉浸展以「启发、孵化、链接」全球创作者为己任,始终致力于捕捉新兴媒介的发展脉络、鼓励和发掘更具创新性和创造力的团队、构建世界范围的交流平台、探索未来沉浸媒介的无限潜力。 作为全球极具影响力的国际沉浸产业盛会,砂之盒沉浸展(SIF)聚集了众多全球一线创作者和国际顶尖电影节专业策展人,通过峰会、竞赛、展映、创投、颁奖礼等单元全面呈现全球最为尖端的沉浸娱乐体验。 在过去的四届沉浸展中,SIF邀请百余位海内外行业领袖,展映约200部国际顶尖电影节入围XR作品,颁奖30余部作品,累计参与人次超过1.5万,影响力覆盖20余个国家及地区。
10 月 15 日,由沙核科技主办,朝阳文旅集团协办,佳能(中国)有限公司作为战略合作伙伴,法国文化中心、中央美术学院美术馆、阅文集团、腾讯动漫、咪咕新空担任支持单位的 2025 砂之盒沉浸展(以下简称:SIF 2025)在北京悠唐皇冠假日酒店 & THE BOX 朝外丨年轻力中心 A馆盛大开幕。 SIF 2025以「可能世界」为主题,携38部来自世界各地的杰出沉浸艺术体验落地北京,共设置五大板块:未来叙事峰会、未来娱乐展映、创投单元、学生单元以及砂之盒颁奖礼,与全球顶尖创作者和艺术家们共同探索媒介变迁,探讨沉浸作品的创作前沿和艺术突破,探寻行业发展的可能路径,同时也为观众呈现更加多样化的沉浸体验、虚拟社交及娱乐方式,打造独树一帜的沉浸娱乐文化潮流。 ▲沙核科技创始人&CEO,砂之盒沉浸展发起人 楼彦昕 在未来叙事峰会的开幕演讲中,沙核科技创始人&CEO,砂之盒沉浸展发起人楼彦昕以「三年之约、可能世界」为题,分享了他对于沉浸娱乐产业的思考。 楼彦昕认为,观众正在追求更加新鲜、更加独特、更强情绪表达以及更高信息密度的内容体验。因此,创作者在前进道路上需要不断尝试和探索,也必须保持足够的好奇心,在实践过程中始终更快往前迈一大步,才能创作更好的次时代的娱乐内容和体验。更加重要的是,中国作为全球最大的消费市场,比任何一个地方都更加适合做规模化的商业验证,沙核科技将努力扮演好这样的角色,在创作和商业中找到更好的平衡,并与更多的创作人朋友们同行,在充满无限可能的世界里创造无数个充满想象力的可能世界。 ▲法国驻华大使馆文化教育合作参赞兼北京法国文化中心副主任 Laurence Mézin 梅若玲 法国驻华大使馆文化教育合作参赞兼北京法国文化中心副主任Laurence Mézin 梅若玲在致辞中表示,中法双方在文化创造上秉持着同样的探索精神和原则,共同致力于推动虚拟世界的创意和发展。她相信,SIF 2025 为中法两国在沉浸式领域开辟了新的合作路径,将为双方创造更加紧密、长远且多元的连接,并共同见证行业创新如何讲出更精彩的故事。 ▲昆泰集团副总经理 张建新 昆泰集团副总经理张建新在致辞中表示,朝外 UIC 以 “城市活力创新中心” 为定位,为前沿科技与艺术的碰撞提供了最佳舞台,这里的科技互动装置、开放策展空间,与砂之盒所倡导的沉浸体验完美契合。期待每一位访客都能在朝外 UIC 的烟火气与艺术感中,邂逅砂之盒带来的 “可能世界”,感受科技赋能文化的无限可能。 ▲佳能中国VR业务推广负责人 赵英俊 在致辞环节的最后,佳能中国VR业务推广负责人赵英俊在致辞中表示:佳能的企业理念是“共生”。从光学影像到XR生态,佳能持续探索如何通过更先进的工具、更开放的平台,帮助创作者将想象力转化为可感知的体验。创作者是VR生态的核心,希望通过本次活动能与创作者同频共振,共同探索沉浸式内容的无限可能。 沙核科技与Studio Realive达成战略合作,共创沉浸娱乐新业态 开幕式上,沙核科技与Studio Realive举办了战略合作签约仪式。Studio Realive是SM Entertainment Group旗下的全资子公司,主要负责数字内容的制作。双方将共同探索传统娱乐业在新技术、新体验加持下的商业新思路。 ▲Studio Realive CEO Seungwoo,LEE Studio Realive CEO Seungwoo,LEE在签约仪式上表示:Studio Realive正以“创造超越现实与虚拟界限的次世代沉浸式体验”为目标,重新定义并引领未来的娱乐产业。沙核科技是中国沉浸式产业的引领者和创新标杆,双方携手必将为沉浸娱乐产业带来前所未有的突破。 未来叙事峰会,解读沉浸娱乐产业趋势 在未来叙事峰会的主题演讲环节,真格基金投资合伙人,猫眼电影创始人徐梧首先以「XR的下一个十年」为题进行了分享。徐梧表示,未来十年,VR、空间计算与智能眼镜三条技术路线将并行发展。随着关键技术逐步成熟,产品路径日益清晰,行业焦点从科学家探索过的开放性问题,正逐步转向由产品经理与工程师主导的明确工程挑战。徐梧预计,三年内VR/AR与空间计算将迎来新的拐点,五年内进入新一轮爆发期,十年内则将对全社会与个人生活产生深远影响。 ▲真格基金投资合伙人,猫眼电影创始人 徐梧 87870虚拟现实网联合创始人石桐围绕「看见沉浸消费真需求」,进行了精彩分享。石桐表示,VR大空间体验正从“爆款试点”迈向“规模复制”的关键阶段。在政策与技术的双轮驱动下,整体市场呈现供给扩张、内容与场景加速融合的特点。当前业态主要是直营和展览为主,内容高度聚焦历史文化题材,一线与新一线城市是竞争主阵地。通过数据分析显示,具备原创能力、强执行力并能与文旅资源深度融合的项目更具发展潜力。未来,随着模型标准化与渠道下沉,VR大空间有望开启全国多点开花的新局面。” ▲87870虚拟现实网联合创始人 石桐 在上午的圆桌对话环节,中国传媒大学副教授车琳作为主持人,与OXYZ3创始人陈陈陈,中国美术学院动画与游戏学院副院长、教授、博士生导师宣学君,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主任,教授,博士生导师周雯三位嘉宾,以“叙事,打破荧幕”为题,从媒介的演变历程切入,探讨了新媒介形态下叙事方式的演变。 ▲从左到右:车琳、陈陈陈、宣学君、周雯 车琳表示,技术进步伴随着创作的进步,头显带来了新的操作,赋予了我们突破传统荧幕框架、实现跨现实对话的叙事新可能。陈陈陈表示,新媒介的出现,让沉浸式创作进入了一个新的历史进程,当前应专注于“小品式”的、能探讨清楚核心哲学议题的不可替代的VR作品,提供具有厚重感和仪式感的见证体验 。宣学君表示,VR技术的迭代目前仍未跳出旧圈子,真正的变革在于体验的革新和对具身性的理解,VR从业者应体系化地借鉴游戏设计中对用户需求和心流的成熟思考 。周雯则认为,VR技术将360度可交互空间的权利还给了人类,未来影像技术将彻底融合,内容区别在于VR更侧重满足认知到感知的循环、情感共鸣,以及对人类自身生理反馈的交互需求。 第二届佳能 VR 创作者大会,畅聊沉浸影像全生态 2025砂之盒沉浸展暨第二届佳能 VR 创作者大会由沙核科技与佳能(中国)有限公司携手呈现,聚焦沉浸式实拍影像的落地案例,深入剖析优秀作品的创作思路,旨在挖掘沉浸式实拍影像内容的商业潜力,展望沉浸式影像的未来发展趋势与无限可能! 在2025砂之盒沉浸展暨第二届佳能VR创作者大会的开场致辞中,佳能(中国)有限公司影像信息商务产品企划及营销部项目副总经理栗开宇表示,VR与空间视频技术正深度重塑人与世界的连接方式,佳能作为VR设备与解决方案提供者,始终聚焦“实拍”核心,坚信真实记录与先进技术结合能打造打动人心的沉浸体验。本届大会不仅展示EOS VR SYSTEM等前沿技术与新品,更致力于搭建行业交流平台,推动思想碰撞与创意孵化,携手创作者共同促进中国VR内容生态的繁荣与行业进步。 ▲佳能(中国)有限公司影像信息商务产品企划及营销部项目副总经理 栗开宇 在「国际电影节与创作者发现」的 1 V 1对谈中,沙核科技创始人&CEO、砂之盒沉浸展发起人楼彦昕与威尼斯电影节沉浸式单元策展人Michel Reilhac讨论了如何探索新的、交互式的叙事方式。对话进一步聚焦于技术发展对沉浸式体验未来的影响,特别是高质量 360 度视频、AI 在内容生产中的应用,以及随着头戴设备变小、相机普及,创作门槛逐步降低的趋势。 ▲左:楼彦昕 右:Michel Reilhac Michel Reilhac表示,对他而言最令人兴奋的就是此刻——沉浸式艺术这种全新的形式尚未完全定型,而我们正身处于亲手发明和塑造它的过程。 楼彦昕表示,他相信每个人都有创作的能力,都能够为他人去创作,但创作的技术目前还没有完全的普及。他相信在不远的未来,每个人都能够用一台相机来拍下他们的生活,表达自我。 在主题演讲环节,抖音XR/PICO视频业务负责人熊俊杰,以「向上破局:XR内容的可能世界」为题进行分享。熊俊杰在演讲中指出,XR媒介是继平面媒体和传统电影之后的下一代媒介升维,它通过提供三维空间、强交互和多感官的“通感体验”,将颠覆未来的娱乐和社交方式。为解决XR行业当前面临的“用户内容飞轮”困境,PICO提出了向上破局的三大策略:通过跨平台发布引入海量线上流量反哺VR内容收益;加速线上+线下LBE模式,以LBE的租赁共享模式完成市场教育和内容发行窗口期;利用AI技术大幅降低内容制作门槛和成本。通过设备提升、流量获取和成本下降三方面的合力,行业将加速迈向增长的转折点 。 ▲抖音XR/PICO视频业务负责人 熊俊杰 在题为《技术如何重塑娱乐的体验与商业模式》的分享中,Studio Realive制作总监Sungyeon, JANG指出,娱乐体验正从传统的视听模式向沉浸式与交互式演进。他结合其团队制作VR演唱会的实践经验强调,通过8K/60帧拍摄、精准机位布置与现场音效采集等核心技术,VR能够极致还原现场感,让用户虽不在现场却能获得身临其境的体验。他表示,作为内容创作者,未来的核心目标在于弥合现实与虚拟的界限,打造能让观众感到“触手可及”的真实感与逼真感,这正是技术重塑娱乐未来的关键方向。 ▲Studio Realive制作总监 Sungyeon, JANG 咪咕新空副总经理朱佳伟分享了“咪咕:沉浸式内容的全场景布局”,朱佳伟表示:咪咕公司正通过“全场景布局”战略,系统性地推进沉浸式内容发展。首先以8K VR直播为核心,打造线上内容生态;其次构建XR大空间业务平台,将体验落地至营业厅与商业综合体;最终锚定下一代平台,作为Apple中国区唯二的沉浸视频合作伙伴,在Vision Pro上开创空间观赛与3D影视新体验,打造开放的沉浸内容生态共同体。 ▲咪咕新空副总经理 朱佳伟 在主题演讲「佳能与VR创作」中,佳能中国VR业务推广负责人赵英俊表示,创作者是VR生态的核心,佳能致力于通过产品技术创新,降低VR内容创作门槛;举办VR生态大会等、创作者支持计划、与创作者进行内容共创,共建繁荣创作者生态。未来,佳能也将坚定与创作者及行业伙伴同行,共同推动VR技术在商业应用与新技术融合方面的探索,实现VR内容生态从内容生产到商业落地的繁荣发展。 ▲佳能中国VR业务推广负责人 赵英俊 在 AI图像生成 日益普及的背景下,实拍影像所具备的温度与沉浸感显得愈发重要 。重庆灵境视界内容总监黄翱发表了《第一届佳能 VR 创作者大会案例分享:〈超梦重庆〉:8D城市的景与像》主题演讲,并分享了他的拍摄经历。黄翱指出,佳能提供的VR系统成功地将创作工具从“工程实验”推向了“创作实验”的新阶段 ,极大地提高了创作效率,让内容创作者能够将精力更集中于内容本身 ,从而催生出不同于平面影像的视觉语法与叙事逻辑,开拓前所未见的商业可能性 。 ▲重庆灵境视界内容总监 黄翱 九转棱镜(北京)科技有限公司总经理郭雪纯的分享主题是“用虚拟制片技术让VR沉浸式影像打开想象力的边界”。郭雪纯在演讲中表示:虚拟制片技术正成为突破VR沉浸影像边界的核心引擎。九转棱镜凭借佳能的相机与镜头打造了全链路创意与技术能力,并通过LED屏幕、精准相机追踪与元数据同步,将虚拟与现实无缝融合。这项技术不仅让创作者能“所见即所得”去实时预览画面,更能高效完成一镜转场、动态飞行等这些对于传统拍摄来说难以实现的镜头,为影视、广告行业及线下的沉浸体验开辟了全新维度。 ▲九转棱镜(北京)科技有限公司总经理 郭雪纯 在第二届佳能 VR 创作者大会最后的多人圆桌对话环节,主持人VR陀螺总经理兼主编案山子与Studio Realive Chief Creative Officer Jay, KIM ,咪咕新空副总经理朱佳伟,上海国际电影论坛暨展览会总策划田园三位嘉宾,围绕「沉浸影像的商业场景」进行了精彩的讨论。 ▲从左至右 案山子、Jay, KIM、朱佳伟、田园 案山子表示,沉浸式影像若要真正走向影院并实现大规模落地,推行“标准化”将是其中一个非常重要的关键点。在Jay, KIM看来,沉浸式体验商业化的核心在于内容有趣度而非媒介形式,但可容纳多用户的“大空间体验”(LBE)是最有前景、且应融合AI的探索领域。朱佳伟认为,推动沉浸式影像大众化需提升内容品质和产业生产工具成熟度,目前最具商业潜力的内容是具有“强临场感”的事件型和“情感联系”的IP型作品。田园从线下影院运营角度,指出最具市场可行性的是粉丝经济驱动的VR演唱会和亲子游戏类内容,但归根结底内容质量决定了顾客是否愿意消费。 佳作汇聚,先锋展映进行时 ▲主展区 SIF 2025共展映38部高水准的VR/AR作品,吸引了许多与会者前往体验。展映现场多个项目人气爆棚,「道诡异仙VR」先行版、「幽冥公交」、等作品的体验都排起了长队。 今年SIF还与咪咕新空合作通过「Adventure: Ice Dive」、「Vision-Submerged」两部作品展示了咪咕视频-Vision的沉浸视听体验。 ▲学生单元 在中央美术学院美术馆的支持下,SIF 2025 还专门设立「学生单元」,供评选出7部优秀作品进行了现场展示,吸引了不少观众驻足观看。这一单元不仅展示了艺术院校在沉浸式内容创作方面的教学成果,更提前为行业注入了新鲜血液与创新活力,预示着沉浸式艺术的未来。 佳能在峰会现场展示了EOS C50(预计2025年11月下旬发布)+ RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE、EOS R7 + RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE、EOS R50 V + RF-S7.8mm F4 STM DUAL三款沉浸式内容实拍解决方案,配合现场展示的后期软件工作流,以可见可感的形式,切实展示了EOS虚拟现实系统覆盖VR影像从输入到输出全流程的产品力所在。 ▲佳能展区 竞赛单元奖项即将揭晓,精彩明日再续 至此,SIF 2025首日的环节就暂时告一段落。10月16日,2025砂之盒沉浸展·未来叙事峰会将继续围绕「叙事的新可能」与「沉浸娱乐商业价值挖掘」展开探讨,同时还将迎来整个活动的高潮——「砂之盒颁奖礼」,揭晓SIF 2025竞赛单元专业奖项的评选结果。 最终大奖花落谁家,结果即将揭晓,让我们共同期待明日的精彩到来! 砂之盒沉浸展购票链接: 识别小程序二维码,进入官方售票通道 关于砂之盒沉浸展 砂之盒沉浸展(SIF)是沙核科技(砂之盒沉浸展组委会)发起的,全球规模最大、级别最高的年度沉浸娱乐盛会。砂之盒沉浸展以「启发、孵化、链接」全球创作者为己任,始终致力于捕捉新兴媒介的发展脉络、鼓励和发掘更具创新性和创造力的团队、构建世界范围的交流平台、探索未来沉浸媒介的无限潜力。 作为全球极具影响力的国际沉浸产业盛会,砂之盒沉浸展(SIF)聚集了众多全球一线创作者和国际顶尖电影节专业策展人,通过峰会、竞赛、展映、创投、颁奖礼等单元全面呈现全球最为尖端的沉浸娱乐体验。 在过去的四届沉浸展中,SIF邀请百余位海内外行业领袖,展映约200部国际顶尖电影节入围XR作品,颁奖30余部作品,累计参与人次超过1.5万,影响力覆盖20余个国家及地区。
10 月 16 日,由沙核科技主办,朝阳文旅集团协办,佳能(中国)有限公司作为战略合作伙伴,法国文化中心、中央美术学院美术馆、阅文集团、腾讯动漫、咪咕新空担任支持单位的 2025 砂之盒沉浸展(以下简称:SIF 2025)第二日持续开放,精彩内容与多元体验全面展开。 叙事的新可能 16日上午,沉浸叙事峰会围绕「叙事的新可能」展开讨论。 在未来叙事峰会的主题演讲环节,艾美奖评委、砂之盒沉浸展联合发起人Eric Shamlin首先以「AI驱动下的新娱乐内容创作」为题,分享了他对于如何将AI应用于内容创作的观点。 Eric Shamlin认为,AI已经让我们的世界发生一些基础性、根本性的范式变革,它不仅改变了媒介,也改变了受众消费媒体内容、与媒体互动的方式,创作者需要意识到这种改变。AI具备着广阔的前景,可能会在未来取代无数的工作,但对于内容创作来说,现阶段无需过于忧虑AI的替代性,主要挑战依然是如何把自己的故事讲得更好,如何去确保负责任地使用AI这项新技术。 ▲Eric Shamlin 艾美奖评委,砂之盒沉浸展联合发起人 VR内容创作者VoxelKei的分享主题是「十年VR创作纪行:VoxelKei在虚拟空间的数字文化探索」。尽管未能来到SIF现场,VoxelKei以视频的方式介绍了他在 VR 领域的开发经历与 VRChat 中的创作。他从早期 3D CG 和美甲模拟应用讲起,逐步展示多个 VRChat 世界,包括利用摄影测量、体积光、高斯溅射等技术重现真实场景或创造沉浸体验的世界,以及结合实时音乐表演的互动项目。他致力于探索空间表达与情感传达,让用户体验独特而富有艺术感的 VR 环境。 ▲VoxelKei VR内容创作者 在主题演讲「虚拟世界:社交叙事的新容器」中,Raindance Immersive 策展人 Mária Rakušanová 表示:Social XR正借助VRChat等平台,重塑虚拟世界的叙事与连接。沉浸式项目通过十年实践,证明了社交VR在承载现场表演、艺术世界、音乐演出和虚拟电影等方面的巨大潜力,VR的核心优势在于能瞬间触达全球观众,并以极低的物理成本实现创意。未来,能引发情感共鸣的创作、善用虚拟化身进行“故事生活”的社交体验,将是沉浸内容发展的关键方向。 ▲Mária Rakušanová Raindance Immersive 策展人 在上午的多人对话环节,XR博主梦雅Myra作为主持人,与CinemaLeap制作人、Beyond the Frame电影节策展人待場勝利,沙核科技联合创始人、内容与产品负责人张佩斌,《不眠之夜》上海版执行导演及戏剧顾问陈文聪,海沃資本創始合伙人曾俊洋四位嘉宾(作为待場勝利的中日翻译),以「未来叙事:打造次世代的叙事体验」为题展开了深入的探讨。 ▲从左到右:梦雅、张佩斌、陈文聪、待場勝利、曾俊洋 梦雅围绕次世代叙事体验的定义、内容创作的经验与坑点以及对未来的展望,邀请对话嘉宾发表见解。 张佩斌表示,VR叙事更像舞台剧,玩家的身份、位置与时间都需具备连续性,这是它与传统影像最大的区别。 陈文聪表示,无论是线下的沉浸式体验还是VR内容,在这个时代都面临着时周期短时间不够用的困境,更希望沉浸式内容的创作能够借鉴百老汇的制作方式,从小版本开始迭代裂变,能够减少踩坑,最终一步步成长为高质量的成熟作品。 待場勝利表示,每年参加世界各地的影展都能感受到XR的表现手法在持续的进化更新当中,只要人类不放弃想象,这条路就会一直持续下去。 沉浸娱乐商业价值挖掘 10月16日下午,未来叙事峰会的焦点指向了沉浸娱乐产业的商业价值。 开场的圆桌对话环节由英国文化教育协会艺术组资深数字项目经理主持人茅玲担任主持人,与英国“沉浸式艺术”资助项目总监兼首席研究员 Verity McIntosh、英国跨界实验室总监 Tom Millen,以及英国文化教育协会中国区艺术总监、英国大使馆文化教育处文化参赞 Dom Hastings三位嘉宾共同围绕「沉浸式创作:中英联合的新机遇」展开分享。 茅玲聚焦于“如何挖掘并支持创作者”这一核心,并探讨了中英两国在项目引进、作品发行与深度合作上的具体机遇,为未来的合作路径提供了清晰的思路。 Verity McIntosh系统介绍了由英格兰艺术委员会等机构支持的“沉浸式艺术”项目,该项目以艺术家为主导,通过总额380万英镑的基金、定制化辅导和全国性社区活动,全面支持英国创作者在XR领域的艺术探索与职业发展。 Tom Millen重点展示了英国沉浸式艺术的创作活力与落地中国的潜力,现场推介了多个来自首批83个受资助项目的优秀案例,展现了英国创作者在叙事、技术与社会议题上的多元探索。 Dom Hastings阐述了英国文化教育协会作为中英文化与教育桥梁的长期工作,并介绍了即将启动的艺术委托和明年赴英代表团项目。 ▲从左至右:茅玲、Verity McIntosh、Tom Millen、Dom Hastings 主题演讲环节,Illusion Tech联合创始人曾映龙分享了「为空间计算时代,打造全新的内容创作引擎」主题演讲。曾映龙介绍了由Illusioin Tech研发的0代码创作引擎Story,该引擎无需编写代码即可进行内容创作,具备专业的交互编辑能力,支持多种媒体素材,还能够跨设备同步内容。他表示,Story引擎是Apple Vision Pro官方推荐最多的App之一,已有基于Story引擎的商业地产、文旅、艺术等多个行业项目落地。 ▲曾映龙 Illusion Tech联合创始人 Atlas V CEO Antoine Cayrol的分享主题是「Originals versus IP? How to create Premium Immersive Experiences」。Antoine Cayrol表示,无论是利用知名IP还是开发原创内容,成功的关键在于精准定义并理解目标受众。他强调“为所有人制作的内容等于不为任何人制作”,创作者必须明确“谁会是这个项目的观众”,并据此决定内容的形式、规模和发行策略。 他建议,从项目构思之初就应思考内容的受众定位、文化认知及市场范围,这不仅能够激发创造力,更能为制作和融资提供清晰方向,最终创造出能与特定社群产生深度联结的优质沉浸式体验。 ▲Antoine Cayrol Atlas V CEO 来自AStation的联合创始人杨代中,发表了「从“观看”到“在场”:重塑文旅的沉浸叙事」主题演讲。 杨代中在演讲中,分享了其团队从游戏开发“误入”文旅领域的经历,并阐述了他们基于Apple Vision Pro打造的“户外行径式VR体验”如何将虚拟内容与实地环境深度融合,实现从“观看”到“在场”的转变。杨代中认为,创新并非天马行空,而是基于现有知识体系的延伸为“先行者”必然会面临质疑与挑战,但坚持探索至关重要。 ▲杨代中 AStation联合创始人 视角回到多人圆桌对话环节, 主持人抖音XR/PICO视频内容及运营负责人马力与三位嘉宾Lucid Realities CEO Chloé Jarry、博新全宇宙创始人唐祎程和XR创作人、虚拟博物馆策展人黄佳胜就「全球视角下的LBE XR设计与发行」分享了各自的观点。 马力在开场中指出,中国LBE XR赛道近年来发展迅速,内容形态与商业模式日趋多元,甚至出现“向海外输出再回传”的趋势。他引导嘉宾围绕内容形态选择、用户引导设计、中外市场差异、受众拓展等关键议题展开深度讨论,并强调行业在快速发展中也面临“行业级风险与挑战”,亟需共创可持续生态。 Chloé Jarry分享了在欧洲博物馆等限制性空间中开发模块化、单人VR体验的实践。她强调,LBE XR不仅是技术应用,更是“连接创作者与观众的桥梁”,并指出动线设计应借鉴建筑与剧场思维,以环境与叙事自然引导,而非依赖强制指令。 唐祎程阐述了博新全宇宙作为发行运营方的定位,致力于构建“开放、多IP、跨平台”的LBE生态。他提醒行业警惕过度聚焦亲子市场,并指出中老年群体同样具备强烈体验意愿,关键在于提供“具有文化厚度与品牌吸引力的内容”。 黄佳胜从艺术创作者角度出发,提出LBE XR应更积极与“虚拟艺术展览”形式融合,以降低体验门槛、拓展内容边界。他强调VR是“身体性的媒介”,应善用人在真实空间中的行为本能进行引导,并呼吁行业吸纳建筑、展览等多元领域的创作方法论。 ▲从左至右:马力、Chloé Jarry、唐祎程、黄佳胜 未来叙事峰会的最后一场圆桌对话由极客电影CEO李东东主持,三位嘉宾分别为上海电影制片厂厂长助理、原上美影副厂长陈波,沙核科技联合创始人、XR制片人周旭东,维魔科技CEO范帆。四位嘉宾围绕「如何用XR扩展IP宇宙」进行了热烈探讨。 李东东在开场与总结中指出,XR扩展IP并非简单的“技术平移”或“情怀收割”,而是一场基于对IP内核深刻理解、对粉丝情感充分尊重,以及对新技术语言勇敢探索的“华丽冒险”。她强调,XR让用户得以“走进IP、感受IP,甚至成为IP的一部分”,重新定义了IP的体验边界。 陈波分享了上影集团从2016年关注XR到如今系统性布局的历程。他指出,XR“沉浸+交互”的特质能补足传统影视的体验维度,而上美影的宝库,如《大闹天宫》《九色鹿》《山水情》等在美术风格与文化传承上极具XR转化潜力。他透露,上影未来将支持具有艺术表达与传统文化底蕴的XR作品,并探索其商业化路径。 周旭东以《道诡异仙VR》为例,提出XR与IP结合的关键在于“转译”——即找到IP的记忆点与情感内核,再用XR语言重构。他强调,成功的改编需要三方要素:“XR表现力强的IP题材”“敢于冒险的IP方”以及“跨领域创作的团队”。他同时指出,必须深入研究IP粉丝群体,避免触碰“情感雷区”,并通过测试版本持续收集用户反馈、优化内容方向。 范帆结合《风起洛阳》《浪浪山小妖怪》《鬼吹灯》等案例,指出IP筛选应基于“是否适合VR的空间与互动特性”。他提出,XR改编应是对IP世界的“互补”而非“复制”,旨在让用户体验“故事的另一面”。他期待未来出现更多“VR原生IP”,并强调在合作中,IP方与创作团队之间的“理解与包容”是项目成功的关键。 ▲从左至右:李东东、陈波、周旭东、范帆 汇集中国前沿XR创作项目 SIF 2025的创投单元汇聚了六组来自国内优秀创作团队的前沿项目,集中展现了沉浸式内容在叙事语言、技术融合与人文关怀上的多元探索。 从吴成奥《视差之间》对虚实感知的哲学思辨,到陈陈陈《时间的镜头》对时间维度的自由重构;从黄梦慧《游园会,遗忘的童年》以温情笔触唤醒集体记忆,到刘一彤《时空之轮》构建宏大的交互历险;再到王砚峰《木兰2125》对经典IP的未来重塑,以及章达明《营造徽因》对历史人物与文化的诗意呈现,这六个项目不仅展现了XR技术作为新型媒介的无限可能,更深刻体现了创作者对社会、历史与个体情感的深入洞察,共同勾勒出下一代沉浸式体验的清晰轮廓与动人前景。 ▲从左至右,从上至下:吴成奥、陈陈陈、黄梦慧、刘一彤、王砚峰、章达明 三大专业奖项结果公布 在今天的「砂之盒颁奖礼」环节,2025砂之盒沉浸展的竞赛单元评选结果最终揭晓! 三大专业奖项的评选结果如下: 让我们恭喜这些获奖团队,也期待未来能够看到更多优秀作品在砂之盒沉浸展的竞赛单元涌现! 展区第二日,行业场火爆依旧 10月15日展区首日就迎来了大批观众,火爆异常。其中占据C位的两个VR大空间体验「道诡异仙VR」先行版和「幽冥公交」均受到了观众们的一致好评。 「道诡异仙VR」先行版由沙核科技与阅文集团联手出品,体验时长约 20分钟,内容改编自小说开篇的首个高潮段落:主角李火旺在丹炉前与师傅丹阳子的冲突爆发。你将进行一场惊心动魄的“精神体检”,在真假之间挣扎求生。「道诡异仙VR」先行版创新性的将眼动追踪与《道诡异仙》原著小说双世界切换的设定结合在一起,为观众奉上了极具视觉冲击的交互体验。 「幽冥公交」是沙核科技结合北京375路公交车传说和「找异常」类游戏精髓玩法打造的中式恐怖题材VR体验。展区现场,最多4名玩家将组队幻化为置身归途困境的乘客,在限定的 “惊魂时长” 内,凭借敏锐直觉与细腻观察,精准洞察公交异常,从而逃离诡谲鬼域,重回现实世界。简单易懂的玩法与短时间、高密度的感官刺激令前来体验的观众总是在逃脱失败后忍不住再开一把。 10月17日起,2025 砂之盒沉浸展·未来娱乐展映的公众场也将会开启,希望能有更多观众通过SIF平台体验到全球最顶尖的沉浸娱乐作品。(购票链接见文后) 未来娱乐峰会圆满闭幕 为期两天的「2025砂之盒沉浸展 · 未来娱乐峰会」至此终于要画上句号。在此我们要特别感谢到场参与活动的嘉宾、媒体以及内容创作者们对本次活动的大力支持。 正如沙核科技创始人&CEO、砂之盒沉浸展发起人楼彦昕在砂之盒颁奖礼的最后所说:7年时间,5届砂之盒影展,我们经历了很多的困难和挑战,也收获了很多欢笑与拥抱。 在SIF 2025这里聚集的,都是对XR有信仰的小伙伴。感谢大家对SIF的认可,也希望我们的工作能满足大家的期待。持续建设一个国际化的XR创作者交流平台虽然充满坎坷,但幸运的是有大家与我们一同披荆斩棘! 往后的时光,让我们共同成长,一起走过XR的下一个十年! 特别鸣谢 协办方:朝阳文旅集团 战略合作伙伴:佳能(中国)有限公司 支持单位:法国文化中心,中央美术学院美术馆,阅文集团,腾讯动漫,咪咕新空 合作场地:THE BOX 朝外|年轻力中心 特约合作媒体:极客公园,雷报,东西文娱,VR陀螺,87870,VRAR星球 战略合作媒体:93913,DoNews,MANA,速途网 合作媒体:极客电影,天津灵境,娱乐资本论,TechWeb,VRplay,依众时代,VRPinea,老缪聊科技,ARinChina,深焦DeepFocus,娱乐硬糖,趣味科技,科技财经局,潮玩VR,大神评测室,酷蔸KudoAlbus,Dannie_e 关于砂之盒沉浸展 砂之盒沉浸展(SIF)是沙核科技(砂之盒沉浸展组委会)发起的,全球规模最大、级别最高的年度沉浸娱乐盛会。砂之盒沉浸展以「启发、孵化、链接」全球创作者为己任,始终致力于捕捉新兴媒介的发展脉络、鼓励和发掘更具创新性和创造力的团队、构建世界范围的交流平台、探索未来沉浸媒介的无限潜力。 作为全球极具影响力的国际沉浸产业盛会,砂之盒沉浸展(SIF)聚集了众多全球一线创作者和国际顶尖电影节专业策展人,通过峰会、竞赛、展映、创投、颁奖礼等单元全面呈现全球最为尖端的沉浸娱乐体验。 在过去的四届沉浸展中,SIF邀请百余位海内外行业领袖,展映约200部国际顶尖电影节入围XR作品,颁奖30余部作品,累计参与人次超过1.5万,影响力覆盖20余个国家及地区。