电影之后,故事还能去哪儿?

一部电影上映之后,故事就结束了吗?
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从美国的 Sphere,到全球不断增长的沉浸式文旅项目,越来越多影视内容正在从银幕走向真实空间。LBE(Location-Based Entertainment)正在成为影视IP再开发值得关注的方向。


当影视内容不再局限于一块矩形屏幕,创作者面对的问题也会随之改变。


  • 画面如何融入空间?

  • 观众如何与内容建立关系?

  • 技术如何参与叙事,而不仅仅是呈现内容?



今年BIRTV,尊正邀请卡内基梅隆大学娱乐技术中心(CMU ETC)技术团队负责人 Steve Audia 来到现场,以多个实际项目为案例,从叙事与技术的关系出发,分享沉浸式显示、CAVE以及LBE领域的实践经验。



从叙事出发,重新理解技术


卡内基梅隆大学娱乐技术中心(CMU ETC)长期致力于探索技术与娱乐内容之间的结合。


技术的价值并不只是提供更高的分辨率、更大的画面或更复杂的设备。真正重要的是,技术如何帮助创作者建立新的叙事方式和体验。


因此,Steve的分享将从“叙事 × 技术”开始,进一步探索沉浸式显示的世界。


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CMU ETC,被公认为全球娱乐技术高等教育的开创者和第一殿堂;《黑神话:悟空》开发团队中,有3位核心成员毕业于CMU ETC



当观众进入内容之中


传统观影以观看为主,而沉浸式体验则让参与者与作品共同形成一个新的体验系统。


Steve将介绍CAVE沉浸式显示技术,并通过实际案例,讨论多面显示、空间环境与用户体验之间的关系。


在 《UnderTides》 案例中,他将进一步分享CAVE环境中的多玩家应用:当体验从单人观看变成多人共同参与,叙事与交互又会发生怎样的变化?


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《UnderTides》


从《Flow》看深度渲染


今年BIRTV,尊正现场搭建了270° 3D环形屏,并按场次呈现CMU ETC的学生作品 《Flow》。


这部作品同样是Steve此次课程的重要案例。


Steve将以《Flow》为例,进一步拆解深度渲染在沉浸式内容中的作用。


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《Flow》荣获2025 Communication Arts卓越奖,并入围 SXSW 西南偏南创新奖



从沉浸式显示,到影视行业的新增长点


当故事走出银幕,它的终点会在哪里?

主题乐园、博物馆、文旅项目、沉浸式艺术空间…...越来越多的内容开始从“被观看”走向“被体验”。这也让影视IP拥有了新的可能——这正是LBE(Location-Based Entertainment)正在探索的方向。

Steve将在 《Merida》案例中,进一步分享LBE沉浸式显示的未来。

而这也是今年BIRTV,尊正特别关注的一个方向——文旅与沉浸式艺术,正在为影视内容打开新的想象空间。


今年BIRTV,欢迎来到尊正4005展位,与Steve一起,从技术走进叙事,从屏幕走向空间,寻找影视内容的下一种可能。



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zunzheng