Uncanny is an interactive organic system installation work consisting of three parts: Being, a central interactive piece; Vein, a fluid dynamic piece; and Microbe, a tactile sensory experience.
Being is the only one which has interactivity element, the one I designed it as “output organ” in this system. The way the participant interacts with it is simply stand in front of it. Let “it” sensing your presence. Your presence is the key to awake “it” up.
Vein is a fluid dynamic piece which I regard it as “inner body” in this system, with the way it constantly flowing, thus symbolizes “it” - the whole organic system is “living”.
Microbe is the one you could touch it (slightly) with your fingertips. You are touching it while it is breathing.
Uncanny 是一组有机交互式装置系统,由三部分组成:Being,一个中心互动响应装置; Vein,一个液体动态雕塑装置; Microbe,一个触觉感官体验装置。
Being是唯一具有交互元素的人,我将其设计为该系统中的“输出器官”。 参与者与之交互的方式就是站在“它”前面。 让“它”感知你的存在。 你的存在是唤醒“它”的关键。
Vein是一个液体动态雕塑装置,我认为它是这个有机装置系统中的“体内”。不断流动的表现形态,象征着“它” - 整个有机系统是“活着的”。
Microbe是一个触觉感官体验装置,用你的指尖轻轻触摸Microbe,你就能感受到“它”也和你一样在呼吸。
我们毫无疑问已经进入了数字网络和信息科技所构成的后现代。 依托互联网,新技术的高速发展开辟了科技与日常生活融合的新阶段。每一波科技创新都给我们带来了更复杂,更科幻,更完整的感官体验新社会。 在21世纪,科技和身体已合并为一个新的“科技感官” ,人们被“科技感官”所吸引,并从中感受到了快乐。 但是,这真的是我们需要的世界吗?
我们对于这种“人造感官体验”的形式感到矛盾,但我们的身体必然会更深入地沉浸在这些科技中。 人造与自然之间的界限逐渐模糊甚至消失,我们人类未来将在面临着满满的希望的同时,也面临着巨大的威胁。
人类总是在对科技的欲望与威胁之间摇摆。人类的感官依赖于媒介,例如没有空气我们就没法听到任何声音。 在过去的几十年里,人们生活的环境发生了巨大变化。 放大,屏蔽,模拟,刺激:我们今天的感官受到的刺激比过去更多。 我们的感官体验被人为地放大,我们的身体于是便不断变化,适应和调节。
现代科技对感官的关注,导致了一种戏剧性的多感官融合或转化的趋势,而艺术已经敏锐地捕捉到了复杂的感官系统中的奇特。 作为批判性的艺术思维的艺术家,我注意到感官娱乐正在改变我们的原生感受。 我在尝试做的是隐晦的提醒,在这个感官体验超负荷的时代,我们的身体正在无意识转变着。我们该如何维持对现实生活的敏感性,如何避免在虚拟的感官体验中迷失呢?
Comments
Please Log in or Register to comment