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《雅努斯之门》媒介与交互研究所 Original

Creative VideoDigital VideoArt VideoInstallation
yvemilv 2024-05-19 456

Creators

3D
Digital Art
我们的作品名叫雅努斯之门,来源于古罗马神话中的一位双面门神,他一副年轻的面孔是面向未来,一副年老的面孔朝向过去,分别象征着事物的开始和结束,又将二者融为一体。我们迈入虚拟数字的时代,同样也是历史的延续。作品通过多屏幕进行寓言式影像叙事,以讲述主角朝境者徒劳的追寻真相之门直至自我毁灭的过程,来显示人类在宇宙中的非中心地位。以“门”为线索贯穿全片。无论是明亮美好的宽门,还是阴暗残酷的窄门,都并非真相,谁也看不清它的全貌。作品根据“雅努斯”的多面意义映射出了新的启示,旨在表达虚幻与现实。
在西方神话传说中,门是一个集结了人类心理诉求的载体。它是一个空间向另一个空间过渡的区域。在我们的影片的叙事中,门连接了现实世界和幻想空间。
故事发生在名为“janus”的世界,生存环境逐渐崩塌,生活在此的雅努斯人都在寻找传说中通往美好永生的门。在又一次的环境恶化过后,“雅努斯之门”首次被人发现,此门有东西南北四面,而只有东、南两面有入口,东门宽大明亮,朝向太阳升起的方向,南门狭窄隐蔽,几乎无人发现。雅努斯人发现此门后从四面八方涌向泛着神光的宽门,宽门内一副美好景象,好像真的可以在这里达成愿望得到永生,而主角受到符号指引后发现并选择了看起来阴暗危险的窄门,在这里他看到了从宽门进入的人们已然成为门的养料,也就是现实。观众跟着影片中的雅努斯群众看到了虚假但美好的假象,也跟着主角看到了真实但残酷的真相,结局留白给观众留下选择。 在观看这个作品时,每一个观众都认为拥有上帝视角的“自己”看到了真相,但是谁也看不到它的全貌,同时谁也不知道它到底有没有被人看到。这样的观看方式导致了一种“双重遮蔽的客体“,而观看者对看不到的事实却浑然不觉。


Software(s): Unreal Engine 5

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