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Reported video:毕设|实验艺术✖️游戏 《天天赚大钱》实机操作
Description:
Lee.J25
《天天赚大钱》
2022
2D像素风经营类小游戏
这款游戏尝试模糊虚拟与真实、严肃与娱乐的界限,将现实中的元素抽象化呈现于游戏中,意图为玩家带来不一样的游戏体验,以及引发玩家对当下数字平台、数字劳工与用户之间现状的思考。
————Lee.J25
⚪ 启点
在如今的互联网时代,手机和其中各式各样的软件成为我们每个人日常生活中必不可少的东西。一天中,手机屏幕亮起的次数,到底有多少次是来自我们的主动触碰?
关于广告投放的宣传海报
与此同时,广告也成为我们生活中无处不在的事物。人们在主动接收信息的整个过程中,同时也被动地接收了许多与之无关的广告信息。而这些广告,就是流入互联网背后那只口袋的金币。
本以为是在享受平台所提供的服务,但却在不知不觉中成为被平台所利用的免费数字劳工......
⚪ 作品介绍
仫城荟萃 同城生活类应用软件(假)宣传片
仫城荟萃是融汇了本市地铁/公交/拼车/同城送等便民系统的一款手机app,玩家所需要胜任的就是公司里的运营岗位,负责与客户对接并通过向用户推送广告来达到客户需求,从而为公司带来广告盈利。
游戏流程图
游戏在操作流程上尽可能地模拟了数字劳工的日常工作流,并在此基础上将其抽象化、艺术化呈现。除了基础的"工作",还有音乐播放器、社交软件、用户监控等额外操作,丰富玩家的游玩体验,确保游戏在尝试反映现实的同时也能拥有独特的娱乐性。
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部分游戏画面
整体界面风格模拟苹果初代麦金塔电脑,并在此基础上融入了更多像素游戏元素。
像素图的发扬光大并成为一种艺术形式,离不开电子游戏所带来的重要影响,因此像素风格从视觉的角度来说是自带一种“娱乐属性”。在作品中大量使用像素元素,是试图从图像中去强调这是一款游戏,从而更好地柔和作品中的“世俗感” 。
游戏部分内容,2倍速呈现
为了更好营造“工作”的氛围,“老板”是不可或缺的元素。因此尝试性地在游戏中设定了一个拥有一定良知、善用职场PUA套路的领导者——BOSS。
工作未达标时,BOSS会要求进行加班
BOSS除了每日给玩家发布当天工作任务,还会根据工作情况告知玩家当日是否需要加班,以及单方面对玩家进行训诫或是鼓励。玩家可以通过打字对BOSS的话进行回应,但并不会得到任何回复,只有完成当日工作,BOSS才会再次出现。
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游戏进程中,BOSS的部分对话
游戏展示场景模拟
与大多数游戏不一样的是这款游戏可以进行双屏操作,当玩家打开监控系统,会在游戏外弹出另一个窗口,窗口内的画面是游戏过程中各类数据的可视化呈现,可以拖动至外接显示屏进行操作。
监控界面可查看用户实时状态
使用双屏操作不仅可以为玩家营造更好的“沉浸式工作”的游戏氛围,同时也将当下各类平台用户的“被物化”、“被数据化”和“被标签化”现状,以视觉化方式呈现于玩家面前。
⚪ 结语
现代人快节奏的生活方式下,拥有一段完整的阅读时间是奢侈的,特别是对于普通的上班族来说,一天八小时的工作时间加上往返通勤两小时左右,已经用掉了人们一天的大部分时间。游戏作为当下的一种常见的娱乐休闲方式,也在因为人们快节奏的生活而改变着,几十分钟甚至几分钟可以体验完一个流程的MOBA类手机游戏和休闲类小游戏越来越受人们欢迎,而那些需要耗费大量时间去通关的大型单机游戏虽不至于开始落寞,但市场远远不如那些快节奏的手机游戏。这也是我的创作以小游戏为观念传输载体的一大原因。
我始终认为,游戏可以带来的并不只是纯粹的娱乐性,游戏极强的交互性也能给玩家带来大量的思考,不管是对于通关技巧的思考还是剧情内容的思考,人们在游戏过程中思维都会保持一定的活跃性。相较于电影、电视剧、电台等单向输出观点的表达方式,具有强交互性的游戏,是能更好去引发人们思考和改变人们认知的有效方式。
⚪ 一些喃喃自语
即使是在五月初毕业创作答辩结束后,游戏还在进行最终的修改,到现在五月末才基本全部完成。临近毕业季,作为个人毕业创作,这款游戏也算是对自己大学四年来的一个学习总结。对于一个非游戏专业的学生而言,选择游戏作为毕业创作并不是很容易的事情,很多时候都是制作、探索和学习并行,因此我是很愿意承认这款游戏是稚嫩且不成熟的。但不论如何,这都是我历经无数个日夜的成果,所以将其以文字形式记录下来,期待更多人看到的同时也纪念着自己这段大学时期最后的自由创作时光。
⚪ 最最后
感谢看到这里的你
如果你有兴趣体验这款游戏
可以将你的邮箱发送至公众号:夜晚的泡椒凤爪
或是添加我的个人微信:jjj514836 (备注游戏)
我很乐意与你一起分享/探讨你对游戏的看法/建议
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