围绕无人机战争、监视与屏幕化暴力,为戏剧《Grounded》构建可实时控制的舞台影像系统

坠落者独白 Grounded 来自著名剧作家 George Brant,讲述一名女性战机飞行员因怀孕转任无人机驾驶员,在远离天空的屏幕后继续服役的故事。


“上帝视角”的构建

视觉构建上,为了模拟出无人机飞行员的“上帝视角”,作品对谷歌地球三维数据进行转译与再造,生成一个扁平而难以触及的数字战场——大量无人机监视镜头由此诞生,直指屏幕背后那种基于真实、却始终疏离的观看。热成像与红外摄像机的视觉特征被作为视觉表现的核心:这种陌生化的画面天然具备一种剥离感——切断了人对生命的感知与共情,将杀戮转化为安静的画面变化 。

双向的监视

在剧中,飞行员与屏幕之间并非单向的控制,而是相互控制与监视的共轭关系。热成像镜头赋予她跨越时空的监视特权,但那只无形的眼睛同样二十四小时无声地凝视着她,逐渐吞噬她对现实的感知。随着叙事深入,屏幕上客观拟真的红外侦察画面逐步渗入飞行员的主观心理视觉,最终,视点与天空解耦,戈尔贡之眼打破了物理边界,与飞行员和观众的意识融为一体。

技术实现

系统架构

戏剧场景要求画面具备实时反应能力,在系统架构上,设计了由Touchdesigner+Resolume Arena组成的多媒体系统,所有必要操作均映射到midi控制器,以方便现场控制。其中,Arena负责投影映射与画面播控,Touchdesigner负责处理精细化控制的实时视觉效果,并对现场摄像机信号进行 Stream Diffusion 实时 AI 处理。

数字预演

在前期制作中,借助 Unreal Engine 对整体舞台场景进行数字化模拟,配合舞美设计师确定投影机参数和舞台屏幕布置。在内容制作与排练中,通过 Spout 将 Arena 输出流送至 UE 内的虚拟投影机,实现画面效果的实时预演,极大缩短了从数字设计到现场呈现的调校路径。

成本控制

在成本控制方面,得益于前期的精确模拟,仅凭单台投影机即完成了全场五块幕布的精确投影映射。为兼顾快速部署与轻量运作,多媒体系统集成在一台笔记本电脑中,而高负载的 Stream Diffusion 计算则部署于云端,经高速互联网将生成画面实时回传至 TouchDesigner。这套针对该场演出设计的多媒体架构,以极简的硬件规模,支撑起实时、复杂且富有感知张力的视觉叙事。

 

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