“信息在流动的过程中,在特定的容器里才显示意义。今天的信息容器非常多元化的,但数据和信息在进入容器前是虚拟和不存在的,而只有找到容器的时候才有意义。”
《捕风捉影》
艺术家
刘建明 / Liu Jianming
苏彦聪 / Su Yancong
陈琳琳 / Chen Linlin
高欣然 / Gao Xinran
谭子毅 / Tan Ziyi
作品类型
互动可视化装置
作品尺寸
350×230×100cm
主要材料
触摸传感模块、超声波传感器、麦克风模块、Arduino UNO板、网杆、显示器
创作年份
2023年
作品助教
林婧元、焦雪、吴志勇
技术支持
低科技艺术实验室
#1 作品简介✦
“美国的《赫芬顿》邮报曾做过一项民意调查,向公众提出一些非常离谱的观念,比如太阳围绕地球转(你会觉得荒诞),彩票是非常好的投资方式(可能还有点道理) ,个子高的人跑步越容易缺氧(好像有点可信)等等,让他们做判断。但是结果却表明,每一条离谱的观念,都有20%左右的人会盲目相信。”
“无知的五分之一法则”来源于知识的匮乏、或者说认知的障碍,或者是对于信息的捕风捉影。《捕风捉影》正是从这一社会文化现象出发,在数字艺术里找到表达的方式,发起关于“捕风捉影是好还是不好?”的提问。这是一个开放性命题,艺术家们便由此利用数据可视化,企图以荒诞的行动网罗出可见的盲目,上演一部认知偏差在信息时代的喜剧。
《捕风捉影》作品效果图
2023|互动可视化装置
#2 作品交互逻辑 ✦
“《捕风捉影》就是可视化信息的容器——把信息容器可视化成为生活常见物,将网变成数据收集器,把书包转化为数据收集包,再将桶转译成data bucket。”
《捕风捉影》可分为输入、处理、输出三部分。输入端共三处传感模块,即网杆处的震动传感器、展台处麦克风模块及圆桶的震动开关。
《捕风捉影》作品效果图
2023|互动可视化装置
输入端传感模块收集到可用数据时,随即输入至处理端,即arduino板、计算机内processing程序与TD框架。观者挥动“捕风捉影器”即网杆时,震动传感器便会通过processing驱动显示器动画产生变化并触发对应音效。当数据收集达到一定阈值时,观者需要将“捕捉”到的数据倒入圆桶,随即触发震动开关,圆桶灯光也将收到arduino板发出的指令做出灯光变化。贯穿整个交互过程所产生的声音数据也将被麦克风模块收集,通过TD驱动竖屏动态海报发生变化。
《捕风捉影》作品交互逻辑图
2023|互动可视化装置
#3 创作布展 ✦
在创作过程中,艺术家们抓住了“捕风捉影”这个想法,他们从捕捉数据,收集数据入手,从交互方式、行为方式、装置设计作为切入点,让数据可视。
《捕风捉影》作品主要构成
2023|互动可视化装置
作品创作共分为概念设计、造型设计、视觉设计和技术测试四部分,以Arduino和TouchDesigner为技术媒介实现概念与实体作品的统一。
《捕风捉影》造型制作过程
2023|互动可视化装置
《捕风捉影》视觉设计图
2023|互动可视化装置
《捕风捉影》技术框架
2023|互动可视化装置
在作品创作过程当中,艺术家们一直在思考什么是数据,怎么低技术的去表现。当完成作品原型搭建工作后,并且将其带入到一个公共性的社会场域里面时。之前的问题似乎无足轻重,重要的是他们在捕风捉影的奔跑中,完成了当下身体与现实的双向链接。同时,艺术家们也在也在不断思考在不断叠加的工作量中慢慢完善作品。比如,让作品与他人作品产生互动,所以,他们背起背包去收集数据。
《捕风捉影》创作现场
2023|互动可视化装置
#4 展览现场 ✦
《捕风捉影》展览现场
2023|互动可视化装置
《捕风捉影》展览现场
2023|互动可视化装置
《捕风捉影》展览现场
2023|互动可视化装置
《捕风捉影》展览现场
2023|互动可视化装置
#5 创作者自述 ✦
苏彦聪
苏彦聪,日本神户大学博士,厦门理工学院设计艺术学院数字媒体艺术系副教授、硕士生导师,中国计算机学会青年计算机科技论坛(CCF YOCSEF)厦门分论坛学术秘书,厦门市文化创意产业协会监事,致公党厦门市委海外联络与留学人员委员会副主任,集美区政协特邀研究员。研究方向为视觉传达与媒体设计,近年主要从事文化科技融合的应用研究和参政议政工作。
陈琳琳
高欣然
谭子毅
刘建明
《捕风捉影》展览现场
2023|互动可视化装置
《捕风捉影》展览现场
2023|互动可视化装
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