《耍》

创作团队:廖安琪、徐彤彤

指导老师:胡晓琛、Ziv Ze'ev Cohen


毕业创作《耍》提出了未来社区游戏社交的新理念,以元宇宙时代的发展和疫情下人们的生活社交方式为创作背景。由于家庭中各辈的生活环境和性格各不相同,在生活中不可避免会产生矛盾,因此我们思考如何通过游戏在未来社区中调动不同年龄层的人进行游戏互动和交流,增进人与人之间的感情。通过营造一个分隔两端的互动空间,玩家双方需通过抽拉手柄协同操控虚拟游戏中的陀螺躲避障碍物,后台捕捉游戏中陀螺的运动路线轨迹,数据分析双方默契值,除客观数据外两个玩家可分别调控主观感受值,合并组成专属两人的互动图像并打印输出。以这样的游戏形式使玩家双方直观地感受到与对方的联系,该项目模拟在未来虚拟现实交融的场域下,让游戏中的玩家在互动中不知不觉打破彼此的隔阂。


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