《数字造颜》

创作团队:吴怡、翟一凡

指导老师:胡晓琛、陈天翼、顾文甲


人们在越来越适应数字时代的技术对社交方式带来愈演愈烈改造的同时,似乎正逐渐丧失“察言观色”的才略,出现一种被称为“述情困难”或“述情障碍”的现象。在此时代背景下,难以借助语言表达来描述和区分所体验到的情绪感受,在人群(尤其是大学生群体)中显著蔓延。本作品将为述情困难人群编绘表情包,以代替“我”在社交过程中表达话语。基于面向述情困难和受访人群表情包进行使用习惯的问卷与访谈研究,通过图像文本联合情感分类的相关技术支持和研究,创新性地运用心理剧剧本概念,结合RPG游戏形式,进行以情感表达与体验为内核的类游戏性沉浸式交互设计创作,完成了由虚拟AR沉浸式场景、交互反馈、捏脸游戏三个主要部分组成的完整作品。

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吴怡