创作团队:许馨恬,舒子怡,何亚伦
指导老师:谭彬、张婷、李诗琪
设计概述:
游戏存在于日常生活轨迹之外,对我们的日常生活起到重大影响。而任何生活都有某个方面与纯粹游戏观念相互重叠。对这些重叠之处对游戏现象的研究能够为我们提供重新审视问题的方法。当下,游戏逐渐由传统的形式演变、缩小为虚拟的形式(也就是游戏的电子化、智能化)中,即当代人类面临的“智能化危机”, 也正是后现代人类所面临的“去身体化”。我们将设计点聚焦在身体与游戏这两个方面,以游戏性结合日用物的形式进行可穿戴设计的创作,探究游戏原理在设计中的诸多可能,让身体通过可穿戴装置更加直接地感知游戏。
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