作品创作者:郁佳欣、吴佳慧、张淑佳慧
指导老师:郭磊
设计创新点
概念逻辑上相较于初版单纯的一比一还原的“镜像空间”,摒弃了对于真实现实世界的复刻,借助虚拟梦境在虚拟现实中为线索构建出一系列怪诞的场景空间,同时在场景中加入对梦境的探寻和主人公自我认知的追溯,增加了故事的扭曲性和未知性。空间技术上相对于之前的镜像空间使用了最新的引擎技术,程序化生成地形,场景构成上分成两部分,虚拟引擎搭建室外空间,pbr全流程搭建室内空间,此外同时用RNN-LSTM音乐(旋律)生成基于深度学习生成游戏的氛围背景音乐。
设计价值
我们借用《清眠》作为叙事性游戏探讨虚拟人是否有梦境,以及它的梦境究竟是怎样的时候,其实也意味着我们赋予了虚拟世界中的玩家同自然人一样的思考以及感受能力。虚拟梦境中我们所创作的是一个将时间线、空间、平行世界、现实统统分割开而后形成的一个碎片故事,而虚拟世界中的空间叙事打破了传统空间叙事的局限性。我们对于虚拟梦境空间的想象和假设,也是对于未来的猜想和假设,其中有我们的主观感受。在作品中,我们在虚拟梦境的叙事作为乌托邦、作为映射现实的场景、也作为未来的猜想。那么未来虚拟梦境可以带给我们生活以及行为方式有上什么变化,都是值得仔细辩证思考的。
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