《数字围城》

作品创作者:郎佳宏、徐浩强、陈诺

指导老师:郭磊、项建恒

 

设计创新点

借用《围城》小说中“冲出一个围城,是来到下一个围城的入口”,即永远的精神困境这一概念作为我们数字围城模型的理论核心。运用AI风格化模型生成的图像作为我们VR模型内容的贴图,以此批判作为现实映射的虚拟世界仍然跳脱不出大数据对我们决策行为的影响。借助麦克卢汉在《理解媒介》中梳理的媒介发展史构建了我们的数字围城史,将电子、互联网这些数字媒介放到了整个媒介历史长河中去看待,更为宏观地看待今天数字媒介对我们的影响。数字媒介不仅仅是一种工具和容器,更是与内容一体的一部分。我们试图让感官视觉与电子媒介之间产生更紧密的联系,达到更好的沉浸式叙事体验,但同时也试图让观者意识到数字媒介不仅仅是一种工具和容器,而是与内容一体的一部分,通过构建世界观与多视角叙事构建有启示意义的作品。

设计价值

可在使用、 文化、 精神、 经济、 环护、 工艺价值等方面阐述设计理念( 字数 300 字以内) 。

正如乔治·赛加尔《晚餐》、卢卡斯·萨马拉斯《房间》这两件作品是幻想与梦境的对比,场景(第一人称视角)与装置(客观视角)的对照。我们的作品沿用这一观念,将直接体验的VR内容作为主体活出的遐想,与展览现场的一切物件并置,观众通过带上VR而获得在我们所构建的虚拟世界中的沉浸体验与专注,媒介设备不再仅仅作为一个工具,而是与观众一起成为了作品内容的一部分。这反映了我们始终身处于数字洪流的之中,处在不同圈层位置,是构成数字围城的一部分。我们希望通过作品的体验唤醒人们对当下自我位置的认知,能清醒和理性的分析人与媒介之间的关系与距离,将迷失的视野从虚拟世界的窗口重新回归到属于自己生活的实体空间之中,在数字媒介复杂的洪流中依旧保持自我的主观能动性。

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