专访 | 2020"汇创青春"新媒体艺术分赛最佳创意奖获奖者:刘嘉媛&孙嵩渏


Memories in Smells


2020"汇创青春"国际赛新媒体艺术分赛

最佳创意奖

《Memories in Smells》



创作者:刘嘉媛

专业背景:中国传媒大学数字媒体艺术专业



创作者:孙嵩渏

专业背景:中国传媒大学数字媒体艺术专业




创作灵感来自何处?

气味与记忆的关系?

作品如何诞生?

我们来听听创作者们怎么说……




Q1

创作灵感?


这个作品的创作灵感来源于帕• 聚斯金德在小说《香水》里写的一段话——“人们可以在伟大、恐怖和美丽之前闭起眼睛,对于优美旋律或迷惑人的语句可以充耳不闻,但是他们不能摆脱气味。气味随着呼吸进入体内,径直到达心脏,在那里把爱慕和鄙视、厌恶和兴致、爱和恨区别开来。”


气味就像《哈利波特》里的魂器,不那么具体,也无迹可寻,但是仿佛承载着灵魂碎片,能瞬间唤起一段记忆甚至一种情感。那些已经在记忆中几近模糊的场景,经常在多年后偶然寻见某种气味时,又逐渐变得清晰起来。


 

Q2

设计理念?


气味是唯一能直接进入大脑情感和记忆中心的感觉。新泽西州罗格斯大学心理学系副教授约翰•麦克甘(John McGann)说,所有其他感觉都首先到达一个名为丘脑的大脑区域,它就像一个“总机”,将我们看到、听到或感觉到的事情的信息传递给大脑的其他部分。但是气味绕过丘脑,通过一两个突触到达杏仁核和海马体。他说,这就导致了情感、记忆和气味之间的密切联系,这就是为什么由气味而不是其他感官引发的记忆被体验为更感性、更能唤起回忆。我们抓住气味和记忆之间这种特殊的联系,通过VR互动设计,引导体验者沉浸于场景中,并设计有趣的交互方式,提起体验者兴趣,让体验者跟随自己的感觉去找寻那些可能存在于潜意识中的物体,这些物体可能代表着某段深刻的回忆,也可能代表着已经淡忘的记忆。并通过气味装置的结合,将嗅觉结合到虚拟现实中,突破视觉和听觉,带来更加新奇沉浸的体验,体验者在享受充满视觉效果的VR场景的同时,静静感受这些气味,唤起那些脑海深处的记忆带来的情感。


 

Q3

装置选取有何考究?


装置选取上为了加强场景沉浸感,使用VR设备来让体验者进入我们创建的世界,这个世界可以理解为一个记忆空间,集合了脑海中的记忆,体验者在创建的世界里面游走、触碰泡泡以触发现实中的气味装置,视觉、听觉、嗅觉,一同带着体验者的思绪打开记忆的大门。


气味装置我们则采用Arduino板来进行控制,与Unity互传数据,使用雾化片与精油来释放气体。


 Memories in Smells


Q4

创作过程顺利吗?


创作过程其实充满坎坷,创建场景的时候由于追求光线参数、模型细节等原因,导致电脑一度瘫痪。气体装置因为线路复杂,经常导致某一处接触不良,再加上雾化片质量原因,老化程度严重等等,但最终我们都想方设法克服了这些困难。

 

环境搭建


气体装置搭建 


Q5

参赛作品的创新点?


创新点是气味的这部分,首先气味和VR的结合突破了虚拟现实传统的视、听觉形式的局限。同时和记忆相结合的理念,是一个很新颖又能引起共情的部分,很多时候我们对记忆的刻板印象便是听觉或大脑中的视觉画面,表达记忆的作品也往往从这两个角度下手,但我们在前期调研中也发现,绝大部分人都有过气味唤起记忆的经历,我们的作品在这里也做了一个比较开放的部分,我们用有趣的交互形式让大家参与进来,也设计了沉浸的视觉效果,让大家融入其中,但最终每个体验者闻到味道后产生的感受都是不同的,需要自己静静体会,这也是这个装置的魅力所在。



Q6

从事艺术创作有多久?为什么决定专注于新媒体艺术方向?未来发展方向?


我们团队在大学期间接触到新媒体艺术这一领域,前辈们的优秀作品耳濡目染,产生了极大兴趣并积累了越来越多的经验。新媒体艺术是一个新兴的、迷人的领域,不仅仅可以以纯艺的形式表达理念、感受,更可以融入品牌活动、舞台表演、互动展览中,将商业和艺术完美融合,让更多人感受到其中的魅力,我们有注意到国内一些新媒体艺术方向的工作室,承接一些品牌营销活动也自己办一些巡演的展,作品水平很高,整体发展也非常好,这是我们向往的未来发展方向,希望能够积攒资源,为一些品牌活动做新媒体艺术的作品,攒下未来可以自由创作艺术的资本,并且不断充实自己,不仅是新技术的学习还有内心的积累,毕竟艺术的表达还是需要兼顾技术和思想的。

 

Q7

如何取舍新想法?


我们总会产生很多灵感,也将一些灵感转化为了具体的表现形式,有些主题的交互方式结合的较为生硬,或者情感上难以引起共鸣,我们会考虑每个想法的可实施性以及预期成果给观众的效果,如果不尽人意自然就舍弃了。

 

Q8

疫情对你们的艺术创作有影响吗?


疫情确实造成了很多不便,我们团队大部分时间是线上沟通、创作,工程文件巨大,传输很费时间,但好在我们前期就分工明确,没有把时间浪费在沟通上。在项目最后我们找了机会线下进行最后的创作,这时候各部分内容已经成型,我们只需要合并做最后的调试,最后取得了很满意的成果,没有被这些困难影响到。

 

Q9

有无瓶颈期?


前期我们都很喜欢这个主题,但是对于具体表现形式一直没有定下来一个好实现、效果好的方案,可能算是一个小瓶颈。还有场景这块也算是一个瓶颈吧,当时第一版场景走的那种比较现代、抽象的风格,但是效果非常不满意,但是怎么改都无法达到预期的效果,后来我们也进行了大量的视觉参考,每一种方案、风格都尝试了一遍,最后确定了现在这一版。

 

Q10

对接下来的艺术发展可能性的展望?


得益于飞速发展的技术,当代艺术必将会以更多种形式的媒介、载体呈现,也将能够通过各种新颖的交互形式与观者互动,产生更多情感上的联系。我们需要去学习、运用这些新技术,但同时也不能摒弃艺术的本质,才能发挥出技术与艺术的结合产生的奇妙的效果。现在新媒体艺术在国内感觉还是一个比较小众的领域,很多人的认识也仅仅局限于那些沉浸式的展览,但其实新媒体艺术是一个有无限可能性,甚至能融入各行各业的一个表现形式,我希望也相信真正的新媒体艺术能够早日推广起来,让更多人感受到其中的魅力。


作品装置 

 

作品《Memories in Smells》完整视频

 


主办单位

中共上海市教育卫生工作委员会

上海市教育委员会


承办单位

上海交通大学

上海交大-南加州大学文化创意产业学院


合作单位

MANA全球新媒体艺术平台



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关于“汇创青春”2020


2020第五届“汇创青春”上海大学生文化创意作品展示活动 国际赛新媒体艺术分赛,由中共上海市教育卫生工作委员会、上海市教育委员会主办,上海交通大学、上海交通大学文创学院承办。邀请国内外高校的大学生参与,在上海高校大学生文化创意作品分类评选的基础上,选择数字文化创意相关类别的优秀作品与国内外高校的相关优秀作品同台竞技和展示。




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