研“魔”会 | 一个《击鼓流光》的诞生

​在篝火旁手舞足蹈,在烛火边低声密语,在烟火下顾盼张望。与光融合,是人类自古以来在黑暗中的本能。


我们用灯火点缀着历史一路走来,从暗夜无光,到一家灯火;再从一家灯火,发展成漫城灯景。

 

《击鼓流光》作为魔法师出品的互动灯光装置,重新诠释了“与光融合”的自然本能。这篇研究记述为你揭开,一个互动装置的诞生。

#千锤百炼的真龙


应本次项目需求,这款击鼓装置的设计,是以动画结合互动的形式来展现。
 
 玩法如下:
“玩家敲击鼓面,每敲响一个鼓面,灯条就是持续亮起,并在玩家面对的方向投影出森林中的动物影像。每一只鼓都对应着一种动物。当所有的鼓被敲响,灯带注射充足时,投影中的动物却马上开始四散而逃,伴随着震耳欲聋的龙啸,一只巨龙从迷雾中探出头来......”
 
👇🏻 作为重头戏的巨龙,魔法师制作了以下几个版本


Version 1  


Version 2


Version 3


最终在各方的考虑后,选取了第三版作为动画的主角。


#现场风云


项目现场

郑州樱桃沟的连夜大雪,让原本就退尽颜色的山林,蒙上了一层晶莹洁白的雪纱,只是这美景对于在现场施工安装的工作人员来说,却是实打实的噩耗。

冰冷的环境使得装置的传感器接连失灵,我们不得不更换了新型的传感器,从接受信号的方式开始优化,才战胜了这场突如其来的大雪侵袭。

项目现场

除了当地变幻莫测的天气,地形更是让人头痛。原本一铺既成的灯带构想,在陡峭险峻的山林中都化为泡影。直接铺陈既不美观又会产生遮挡视线的视觉死角。

但对于经验丰富的现场同事们来说,随机应变已经是家常便饭。在仔细勘测了地形后,立即拍板定制了一套铁制框架,用来专门架起灯带。
 
☝🏻 而上述也只是众多困难中的部分小阻碍。一个互动装置要想实现,除了软件的开发和硬件配合,还要历经实际落地的地形气候等不可控因素的考验,才算是完成。

#与主创人员的Q&A

Morpheus  Q:是出于什么原因,才制作了这么多版本的龙呢?
3D建模师Mark:最主要的原因在于,现场投影效果的不理想。我们最初制作的龙在现场投影出来并不明显。且因当时投影的地方都是树林,树木排布又十分稀疏,最终出来的效果可想而知,所以我们又多制作了两种类型的原型龙。

Morpheus Q:施工遇上最困难的事情是什么?
程序员阿Feng:要说天气啊地形啊,这些的确是蛮麻烦的,但对我们这种南方人来说最困难的地方,还是郑州太冷啦!

Morpheus Q:听说因为疫情使得工期延后了一段时间,这对整个项目有影响吗?
现场调试Ming:受到疫情的影响,园区也没有办法在规定的时间内正常开放,这对我们的工期来说反而期限是拉长了。但因为我们当时也无法去到现场进行调试,只能远程指导,所以进度上还是受到了不少影响。最后我们在确认安全的情况下,尽早赶去现场进行最后的优化,这一切都在开园前完成了。

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