确定好感应灯形态后,将对感应灯的材料、成型技术进行实验测试。这里我们将分为“第一代水滴感应灯”和“第二代水滴感应灯”来讲述材料实验过程。
第一代“水滴”感应灯效果图 by GeeksArt.
由于作品主要是在暗环境下呈现,所以在选料时主要考虑材料的透光性,其次还有材料的安全环保、加工性,以及材料对季节变化、气温冷热的适应能力等。
围绕这些特征,我们对市面上可制成灯罩的材料进行了效果实验,材料包括但不限于UV树脂、PLA和PMMA。通过实验发现,PMMA亚克力材料制成的感应灯在视觉呈现上会更胜一筹。
半透明/透明亚克力感应灯效果图 by GeeksArt.
在确定了亚克力材料的基础上,我们分别设计了“半透明亚克力”感应灯和“雾面/非雾面透明亚克力”感应灯,希望挖掘更多在视觉呈现上的可能。
半透明亚克力感应灯采用“吹塑技术”一体成型;雾面/非雾面透明亚克力感应灯采用“车床加工”技术打磨而成。
“吹塑技术”示意图,图片来源于网络。
单个感应灯的加工成型效果:
半透明和雾面/非雾面透明亚克力感应灯实拍图 by GeeksArt.
半透明亚克力感应灯与透明亚克力感应灯的整体效果:
半透明亚克力感应灯效果图 by GeeksArt.
雾面/非雾面透明亚克力感应灯效果图 by GeeksArt.
站在产品的角度来看,不仅需要考虑作品的效果呈现,更要考虑诸如成本、加工和安装难度等因素。
在实际效果呈现中,“半透明亚克力感应灯”虽然在美观上略微有所欠缺,但在成本、重量、加工和安装难度上却比“透明亚克力感应灯”要更占据优势,而这也是我们将它作为第一代“水滴”感应灯不可或缺的因素。
第一代“水滴”感应灯效果图 by GeeksArt.
第一代“水滴”感应灯实拍图 by GeeksArt.
第一代“水滴”感应灯的首次投入使用是在2017年12月「国际新媒体艺术(黄山)展」的作品《流》上,第二次则是在2018年深圳「每当星辰变幻时」新媒体艺术展的作品《流》上。
经过这两次展览,我们发现通过吹塑技术批量生产的感应灯,具有吹塑点、卡口易变形、边角明显等问题。
而在当时吹塑点无法彻底解决,我们只能开始寻找其他加工技术。这一系列意外的发生,迎来了第二代“水滴”感应灯。
第二代“水滴”感应灯效果图 by GeeksArt.
根据第一代“水滴”感应灯存在的问题,分别从形态和技术上进行了迭代升级。
在形态上,我们将第一代“水滴”感应灯进行了弧度处理,使其更加圆润饱满、美观。
第一代“水滴”感应灯(左)和第二代“水滴”感应灯(右) by GeeksArt.
在技术上,第二代感应灯采用了3D打印技术(SLA和FDM)。其中SLA技术以UV树脂为原料,FDM技术则以PLA为原料。
结合技术与材料的成型效果来看,使用SLA技术成型的UV树脂灯罩表面光滑、精度高;而FDM技术成型的PLA灯罩表面纹理明显、精度低。
第二代“水滴”感应灯实拍图 by GeeksArt.
为了作品形态更具完美,我们最终选用了SLA技术成型的UV树脂感应灯作为第二代“水滴”感应灯。并在2019年上海「每当星辰变幻时」新媒体艺术展的作品《流》上首次投入作品使用。
第二代“水滴”感应灯实拍图 by GeeksArt.
下面,我们将和“水滴”感应灯的主创人员展开Q&A,进一步了解感应灯的创作理念。
GA:作为“水滴”感应灯的主创人员,在设计执行过程中有没有遇到比较棘手的问题?
设计师Water:整个执行阶段是比较顺利的,但也存在一些棘手的问题。比如采用“吹塑和喷砂”制成的第一代感应灯,会出现“吹塑点”和“掉砂”的问题,这些加工技术上的缺陷是当时最大的困扰。
设计师Garfield:因为我们初衷是想让作品更具有流动感,一开始想到的就是自然界的河流,万千水滴汇聚成了河流,所以就尝试引入“水滴”的概念,没想到效果还不错。
GA:“水滴”感应灯对于作品呈现的帮助体现在哪里?
设计师Water:主要是视觉效果的呈现上。因为“水滴”感应灯的设计具有45°角,我们可以通过调整1000个感应灯的位置来配合灯光,使整件作品更像是在流动。
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