Circle of life——生态中的物质循环



设计:赵雅婷

VR科学信息交互

指导教师:童芳





作品简介

-

       这是一款基于VR展示的科学信息类教育应用,介绍了生态系统中的物质循环。用户通过它了解我们所处的生态环境如何正常运转,当物质失去平衡造成的危害以及保护环境的重要性。作品展示了碳、氮、硫、磷四种主要物质,代表气体、水、沉积性物质等三大类循环。作者希望用户通过作品中简易的游戏方式,探索自然背后隐藏的奥秘。





作品亮点

-

      在这个数字化的时代,将自然科学的信息与媒体技术相结合,不仅增强了用户的使用兴趣,同时也带来了新奇的感官体验。作品利用VR技术,可分为两种交互方式,一是通过VR头显体验一种异世界的沉浸式感受;二是采用简易的投掷游戏了解物质循环的原理。














场景设计

-

      根据对生态功能的研究,选取了最具代表性的物质作为4个主场景——碳、氮、硫、磷四种物质。这些物质将生态中的大气圈、生物圈、水圈以及岩石圈连接为一个整体。以圆盘式的结构,抽象偏几何的风格为主体。



碳场景

碳元素是构成生命的基本



氮场景

氮是许多生物生长过程中的基本元素



硫场景

硫是生物必须的大量营养元素之一



磷场景

磷是植物主要营养元素之一



展示效果

-


      基于手柄操作,影像投影实时输出VR头显中的图像,为没有参与到体验中的观者营造一种沉浸式体验。













  • Report

Comments

No comments yet

南京艺术学院数字媒体

交互设计、增强现实AR、虚拟现实VR