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2025 艺术与科技生产力大会 (PCAT) 系列活动之体验与设计分享会:所有(空间)都关于连接、激发和感受,邀请来自国际娱乐与内容体验公司的第一线专家、国际沉浸式演出制作人、资深媒体和创意人、跨学科体验与创意设计师、数字技术工程师等,以“#Neo-SlowMedia 慢媒介行动计划”的反思型工作方法为切入点,探索人们需要的沉浸式空间到底是什么,探讨与体验有关的美学、感知和设计问题。





 活动形式 


一档多议题设计的现场辩论 + 演出节目,本场内容设计及制作人吕小加受到赫尔辛基设计Design Diplomacy项目的启发,将设计一系列当前沉浸式科技和体验空间的热点新闻及行业话题卡片。现场将有4个故事框架,邀请嘉宾随机选择话题卡片,在没有排练的情况下分享各自的经验、商业建议及思维方式。话题没有标准答案,没有剧本,没有限制,带大家进入一个开放的讨论空间。(4 组,8 位嘉宾现场,2小时,可开放现场参与互动。)


 时间 

2025 年 5 月 29 日 18:30-21:00


 地点 

the point

上海徐汇区钦江路 102 号现代物流大厦东楼 14 F

 

 

 

 EP 01  

 潜空间:被忽视的空间和体验 



建筑师工作的迷人之处是他们擅长将人们的真实需求在空间中具象地表达出来。人机交互领域的设计师、工程师们同样擅长心智模型研究,他们是数字技术与人类文化搭建的沟通信使。以“人为万物的尺度”,或者“以非人类的视角解读生态”,本集的两位嘉宾将围绕微行为设计如何触动空间的变化、一直被忽视的触觉感知技术如何改善交互体验、物理空间场所精神和虚拟沉浸式空间营造、反科技的科技、无设计的设计等等展开讨论。



分享嘉宾


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钱诗韵

NOTA建筑设计工作室创始人

主持建筑师


毕业于荷兰贝尔拉格建筑学院,获杰出建筑学硕士学位。曾就职于美国萨夫迪建筑师事务所(Safdie Architects))、荷兰大都会建筑事务所(OMA) 等,参与设计了多个颇具国际影响力的公共项目。在创立nota后,她主持的建筑工作室项目从精品咖啡空间设计,到酒窖空间、古建筑改造,再到最近完工的PAC街区场所营造项目,以细微处见空间场景营造精神,她推崇的“Biophilia” 亲生命设计理念得到了最佳实践。



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梁智鹏

麻省理工媒体实验室研究员

触觉人机交互专家

提嗒科技创始人


曾在德国德累斯顿工业大学学习机械电子,后转柏林艺术大学学习媒体艺术,再加入人机交互领域重要人物Hiroshi Ishii 领导的MIT Media Lab触觉媒介小组(Tangible Media Group),三个硕士学位背景和横跨工程、技术、艺术和人文学科的履历塑造了他丰富的思考和社会实践。他的艺术作品被ZKM收藏,做过摄影个展、当过机电工程师,现在也是一名触觉人机交互方向的前沿科技公司创始人。




 EP 02 

 隐科技:空间的技术和技术的空间 




“空间计算”、“沉浸式科技”的话题很热,与此相关的产品也在融入我们的生活,户外空间常见的触摸或移动触发声音、光线及影像变化,室内空间中的智能传感器家具或照明,娱乐空间里大受欢迎的沉浸式娱乐游戏项目,甚至,穿戴式AR 、VR 、XR智能产品,人们热衷于尝鲜各式各样的“沉浸式”交互项目。这些项目的背后离不开“科技”的支持,但技术的飞速发展也确实在影响未来的娱乐与生活方式。如何确保技术和人类行为和谐共存,让娱乐感官享受与技术体验相互支持,而非强势介入,两位技术专家的对话将从国际科技与内容娱乐公司、国际游戏引擎公司的技术与研发文化入手,分享现在最新的技术趋势,如何确保让科技无缝融入大家的生活,唤醒人们未知的更好的感官体验。




分享嘉宾


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许宽宏

索尼中国研究院研发总监,副院长   


索尼公司的最新定位是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司。在沉浸式剧场和娱乐演出领域,索尼的触觉反馈技术、动作捕捉技术、3D内容生成技术等等都提供了场景技术支持,拓宽了娱乐创意的交互新可能性。作为隐科技(Hidden Senses)的倡导者,许宽宏所在的索尼中国研究院也在研发前沿技术(人工智能、通信、传感、机器人、3D等等)的同时,强调技术如何隐形支持情感链接,开发贴合用户需求的科技体验。


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李鹏鹏

前Unity中国XR产品技术总监

Coffee&XR沉浸式娱乐创业公司负责人


前Unity中国XR产品技术总监,在XR技术圈颇具影响力与人气。如今,他担任Coffee&XR创始人,一家专注于扩展现实的数字内容创意公司,致力于融合XR、嵌入式硬件、人工智能、数字人等技术,打造更沉浸、多维度交互的线上线下体验。其最新沉浸式文化科技项目《新桃花源记》,创新性地将中国古典故事数字内容与气味、风感系统等硬件进行融合,带来更沉浸的体验。




 EP 03 

 超感智能:下一个空间设计 + 




“超感智能”这个词来自于汽车与科技企业的市场用词,它背后是一系列专业交互环境的技术与设计支持。在谈论下一个空间设计和体验时,虚拟空间和物理空间的互动常常以混合的方式出现,智能驾驶舱可能是目前率先实现了智能化、具体化、标准化的空间应用场景之一。两位同在汽车行业的设计和体验专家将带来他们对可移动空间(智能驾驶舱)作为第三空间,工作娱乐与社交的交互触点设计及体验思考,也将分享各自在体验设计创新方向的探索。以及,作为艺术家背景,如何在工作流缜密的企业中磨合,与设计、技术与产品等不同项目组合作,推动设计与技术的相互沟通与协作。




分享嘉宾 


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王璐DK

作曲家、声音体验设计师

蔚来集团乐道之声产品负责人


蔚来集团乐道之声产品负责人,同时也是一名创新型声音体验设计师和作曲家。拥有伯克利音乐学院影视配乐与纽约大学交互通讯双专业背景,专注于打造极具吸引力与个性化的声音解决方案,持续探索声音在商业与艺术中的叙事边界。


擅长结合空间与物件,根植于声音本色,开创全新的声音体验设计,通过跨媒介声音设计手法赋能品牌价值与用户体验。曾以清华大学研究员身份主持并参与多项国家级展陈声音交互项目,其作品获A‘Design Award银奖、CHI22最佳演示奖等国际认可。



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蔡斯巍

数字艺术家、空间设计师

宝马BMW designworks体验设计师 / 创意技术专家


BMW慕尼黑Designworks工作室体验设计师/创意技术专家,也是一名跨界设计师和数字艺术家。拥有柏林工业大学虚拟场景和北京建筑大学创新建筑学双专业背景。专注于使用XR和AIGC等创意技术打造引入入胜的沉浸式交互内容和可视化作品,并赋能品牌与用户体验。此外,他持续用数字技术探索具有东方未来特征的视觉和空间美学。作品曾获湾区元宇宙数字艺术 XR 组优秀奖,UA 概念建筑二等奖等,曾参展Litang Gallery 和央美Trigger数字艺术展等。



 EP 04   

 好商业与好创作 



沉浸式科技不只在美术馆、艺术空间,还在时装秀场、舞台剧院、公共教育、城市公共空间等应用场景出现。好的创作不是体育竞技,追求更大、更强、更快。两位拥有超过 20 年创意、媒体、演艺和跨文化+艺术制作经验的嘉宾将从他们的视角谈谈引起共鸣和唤醒记忆的“好”项目,聊聊风格和审美、创业与生意,以及,对反技术的技术和好的创作环境的解读。




 分享嘉宾 


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梁家俊

资深媒体和创意人

时尚行业超过20年从业经验,曾经是大中华区两本最重要的时尚杂志《Numéro 》中国版、《周末画报》style版的主编及创意总监。全球时尚权威榜单BOF500成员之一,现在为品牌工作。他一直活跃在创意领域,为不同的品牌和创意机构提供视角独特的创意方案,也乐意和年轻设计师和创作人分享自己的思考。他是业内公认的审美及好品味制造者。



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张辉

百老汇沉浸式演出

 FUERZA BRUTA 《极限秀》

亚洲 CEO 及总制作人


资深文化创意产业艺术总监、策展人、管理者、制作人、营销专家、咨询顾问,在演艺娱乐、当代艺术、媒体/互联网、品牌/会展领域有 35 年国际专业经验。他目前是百老汇沉浸式演出FUERZA BRUTA《极限秀》亚洲CEO及总制作人,近年研究新技术 (元宇宙、虚拟、沉浸、人工智能、机器人) 与艺术、文化创意、娱乐产业的跨界。




 特别演出:新媒体电影诗 

《Il futuro del passato》


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林玄祖
导演、影像实验艺术家


毕业于意大利米兰新美术学院电影与新媒体艺术专业。影像实验作者、创意策划人,多次参与大型美术馆展览,装置艺术家,北京冬奥会宣传片导演。



 详细时间安排 


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海报由 AI 生成制作(Open_collab + designer.microsoft )


本场现场对谈话题卡片设计部分信源

(推荐阅读)


撰写:机器人记者 Sylaris

一款使用垂直领域数据(记者吕小加的100+ #High-QualityData 专题文章),经过两年多的特别训练和微调,打造的行业定制大语言对话机器人。


输入的 prompt:

“请将以下网页的内容还原为极简新闻,去除所有的形容词、副词,舍弃所有的评价和讨论文字,克制、极简、去流量标签,符合新闻的基本要素,并完成信息事实核查。)


01、2025 威尼斯建筑双年展展示机器人与 AI 技术。

https://www.theguardian.com/artanddesign/2025/may/09/robots-aperol-spritz-venice-architecture-biennale-2025-review-


02、OpenAI 以 65 亿美元股票收购 Jony Ive 的 AI 硬件初创公司 io,计划 2026 年推出 AI 消费设备。

https://www.engadget.com/ai/openai-buys-jony-ives-design-startup-for-65-billion-173356962.html


03、环球史诗宇宙主题公园于 2025 年 5 月 22 日在佛罗里达州奥兰多开园,占地 750 英亩,包含五大主题区和 11 项游乐设施。

https://www.nytimes.com/2025/04/05/travel/universal-epic-universe-theme-park-orlando-preview.html


04、Unity 与 Toyota Motor 合作,开发下一代车载人机界面图形用户界面。

https://investors.unity.com/news/news-details/2025/Unity-Chosen-by-Toyota-Motor-Corporation-for-Its-Next-Generation-Human-Machine-Interface-HMI-to-Enhance-the-In-Car-Experience/default.aspx


05、有触觉交互的 Wizard of Oz 沉浸式电影将在 Sphere 上映。

https://www.theverge.com/news/643604/sphere-entertainment-las-vegas-wizard-of-oz-immersive-from-the-edge

……

(所有话题卡片内容以现场为准)




关于#Neo-SlowMedia慢媒介行动计划


一种鼓励信息思辨和跨领域对话,制作满足好奇心又符合思想实验的媒介产品制作方法及工作理念。



本场内容设计及制作+主持

吕小加

设计研究员、内容策略师、记者和编辑




 线下参与方式 


扫码报名

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